成为深海之王吧,蟹bro!!!

修改于2024/08/0834 浏览
8月6日,《蟹蟹寻宝奇遇》制作组官宣全平台销量达到50w份,这对于一个小工作室的低成本独立游戏来说是一个非常出色喜人的成绩(更别提还加入了xgp)。
借此机会,笔者也想对这款游戏进行一波安利,希望能让更多的玩家能体验这款独一无二的类魂游戏
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蟹bro镇楼

独一无二的海底风光

虽然定位是类魂游戏,但在画风美术方面,《蟹蟹寻宝奇遇》却与各位“魂前辈”截然不同,主打一个精致可爱。
不论是靠近海面的浅滩
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亦或是郁郁葱葱的海藻森林
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游戏都展现了一个生动的海底世界。而制作组也巧妙的将许多的人类丢弃垃圾融入到游戏的每个角落。它们可能是商店的招牌
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rgb!
又或是boss手中不可细说的武器...
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不是,姐们
但不论如何,只需要在游戏中游玩一段时间,我相信每个人都深刻的能感受到这些垃圾散发出的强烈存在感。也自然能迅速感受到这款游戏所展示的海洋的另一面:海洋已被人类深深的污染。

启蒙级别但不失趣味的的魂游体验

谈到类魂,总有两个绕不开的评价标准:一是箱庭地图设计是否立体复杂,例如单向门是否足够多(bushi);二是与敌人的战斗是否有趣,能不能达到有难度但却不会劝退玩家理想状态。而开发者非常有创造性的对前者进行了减法,对后者进行了加法,反而使得这款游戏产生了一种与其他类魂游戏截然不同的奇妙反应。
先从地图设计上来说,作为一款箱庭类魂游戏来说,蟹bro提供了一张类似于《艾尔登法环》的手绘地图,从而降低了玩家们迷路的问题。
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序章地图要素就已经十分丰富
在确保了平面上玩家并不那么容易迷失方向的基础上,制作组着重在立体层面上设计了许多小解密或是软锁机制,从而使得整个关卡并没有因为地图的存在而完全丧失探索性。相反,玩家们会在有明确的大目标下更精确的规划自己的路径,尽可能的不错过每一个收集品存在的地方,从而更加明确的感受到寻路带来的正反馈,避免了晕头转向找不到路带来的挫败感。
而在战斗上,制作组却开始不断的做加法,但。。。是给我们的蟹bro加的。
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喜欢我甲比血厚的蟹bro吗
制作组为这款游戏设计了一套对魂游新手玩家极度友好的战斗模式以及难度曲线。不论是精力条的删除,各式各样的魔法、特殊技能与护符,再到全面且解锁难度极低的技能树,都能使你时刻感受到探索与战斗带来的正反馈。基本每过半小时你就能体会到船新版本的蟹bro。从一开始连翻滚都十分捉急,再到用甲壳弹反敌人的攻击,将甲壳将附着在武器上增加攻击力,每一次的升级都会让玩家产生变强的实感。
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哪怕你就是再手残,无论如何都无法适应游戏的节奏,那开发者还做了一个违背祖宗的决定。。。
他们给一只寄居蟹配了一把枪。
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时代变了,大人
而作为魂游老ass,也可以在官方精心准备的调整菜单中手动为自己提高难度,完美满足了两种不同游玩群体的需求。
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在海底也要交税吗???

相比于其他魂系游戏,蟹bro的剧情主打一个无毒无公害。它不像其他魂系作品一样采用了碎片化叙事,也鲜少直接铺叙世界毁灭的宏大背景。相反,它讲述的是我们的蟹bro因为被欠税而被夺走了心爱的贝壳,从而踏上了寻家之旅的故事。就如标题中的“奇遇”二字,整个剧情宛如一个童话故事,充满了欢乐与幽默。
但在这一场打打闹闹的冒险中,我们却依然可以清晰感受到开发者想要传递的潜藏信息。海洋居民对于微塑料和垃圾的病态追捧,展现的是人类对于海洋带来的不可忽视的破坏。
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而蟹bro也在这一旅程中从一开始不愿意和别人交流的i蟹,再到愿意挺身而出独当一面的蟹英雄。
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制作组很好的将人物弧光的转变以及对于环境污染的警示埋藏在了一个看上去阳光欢乐的故事里面。虽然部分情节依然有些许生硬,存在改善的空间,但制作组确实做到了逻辑上的闭环以及蟹主要角色形象的塑造,成功的做到了讲好一个故事的基本目标。

总结

客观来说,《蟹蟹寻宝奇遇》的确存在一些缺陷,如部分引导过于缺失,我直到快通关了才知道钩子不仅能用来拉敌人,还能够钓鱼……而有部分玩家甚至错过了一个重要npc;护符的作用大部分都是叠加属性的护符,只有小部分能够改变蟹bro动作模组或是增加伙伴的特殊护符等等。但就我个人而言,我认为蟹bro依然是我今年至今为止玩过的最好的类魂游戏。不论是游戏内对于类魂游戏的独特理解,还是游戏外与玩家频繁交流的积极态度,在世界海洋日将一段时间内收入捐赠用以保护海洋生物等行为都值得我安利这款游戏。至于我为什么要说是至今为止嘛……还是看看远处九月份发售的魂游倒霉蛋《艾诺提亚:失落之歌》罢。
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虽然很不厚道,但是真的很倒霉
感谢各位的观看[表情_开心]第一次安利游戏,有不对的地方请各位多多包涵,也欢迎大家在评论区友善讨论喵~
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