【开发者日志】总结回顾

2024/10/2828 浏览综合
独狼参加的第一次GameJam迎来了尾声,以学习的态度成长了许多。
这次项目过程中最大的失误在于素材问题,和未作技术验证带来的严重的项目管理失控。
从拿到题目开始,”light“——一个简单的主题,但与光影相关的实现却不简单。第一天开始就不断浮现与光、与影相关的灵感,光影交汇的游戏总是带感的,有趣的。几个月前另一个数万参与者的GJ中,一款让玩家用投影创造平台的游戏就令我感到惊艳。但,考虑到实现问题,最终放弃了许多或许有趣的玩法。
思虑过后,我脑海中浮现了这样的情景:在黑暗笼罩之中,一队开拓者捧着带来光明的灯火,随着灯火划破黑暗,亮光从一个大地上的一个小点传递到第二个小点,然后是第三个、第无数个。从唯一的光点,连接成文明的光网,再从太空中一颗黑暗沉寂的行星,变成由文明点亮的光芒,再扩散无数颗星球,点缀成夜空中的繁星。
可惜的是,预想中,只需要营造好在黑暗中探索的氛围,再结合光点传递、连结,亮起光网的动画,应该能讲好这样一个简单的故事。但是,经过漫长的挣扎,没能做出具有氛围感的环境与聚落素材。甚至,而以及做了的部分深化玩法,比如用尽的发光石作为资源,成为打开障碍、从河流中创造路径的一些玩法,都因为在光影系统里及其糟糕的美术表现,被迫删除了,连带许多与这些机制相关的关卡也被迫弃用。最后只能加上一个简单的贪吃蛇无尽模式,变成一个很低完成度的作品,还是想当遗憾的。
所幸的是,这次项目经历也还是颇有收获,与其他优秀的开发者的交流学习、在项目管理和规划上积累了宝贵经验。对更正式完整的独立游戏项目的美术规划与玩法验证有了更好的思考。也感谢TAPTAP平台能提供这样一个不止是开发,更是包含发行流程体验的比赛活动。
希望我之后的作品,能更有趣,内容更丰富,能真正让玩家朋友玩得开心,满意。
祝所有玩家、开发者事业生活一切顺利,一路有光,生活充满希望。
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