删档内测领克浅谈

昨天 03:30234 浏览综合
我从游戏刚开始的不想停再到最后不想打开游戏分享如下。
对游戏开图解密找宝贝的这条思路表示认可,通过变换阵容,对不同特性的对手解出最优解的过程表示认可,角色立绘整体地图场景氛围并不拉胯,同时游戏过程中还能体验到一些有意思的小游戏。
游戏过程中偶尔卡关但问题不大,但是直到等级到了100级,故事就有亿点点不一样起来了,直接卡死,能提高能拉的都拉了,就剩每天攒钱抽角色,钢铁锻造,高温锻造,阴间刷神力。墓穴115层硬是打不过了。让我感觉,我好像玩错了,是我游戏理解不到位,原来,墓穴才是主线,剧情和探索,只是加速我战力成型的支线。
刷高温锻造是最让我劝退的,怎么我在游戏里,也得搬砖?重复且毫无意义的工作也就算了,平均刷一波就给几十个炉温,41的锻造等级需要410的炉温,我寻思42级是不是要420炉温,好家伙,升上来直接要我510的炉温[表情_困],原来是这么涨的吗。这样的设计是不是后续还会出一个自动刷聚宝之地会员?我是真想写个脚本晚上放着刷。
角色功能性设计也蛮抽象的,奶妈没奶也就算了,肉盾没法师和辅助能抗,最大的作用就是提供控制。
总结:小月卡党都不一定有良好的游戏体验,欧洲人和非酋差别极大,非酋到100级真的劝退(当然如果你计划氪穿当我没说)
模拟经营部分体验一般基本都在战棋部分,游戏核心资源基本靠刷刷刷,因为我没玩过地下城堡3,原来游戏风格已经变成硬核刷子游戏了吗?游戏中还包含了很多市面上换皮氪金游戏流行的元素,并做了本地化处理,但是氪金的套路是一样的。[表情_思考]
总之,瑕不掩瑜,未来可期。但我可能不会再玩了。
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