身陷绝境命悬一线,女鬼传功叫我别看,白衣剑客如何一剑【绝尘】
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每款出色的游戏,都应该有那么两个令人印象深刻的画面。如果你问我《绝尘》给我印象最深的画面是什么,那我的答案可能就是这个“类空洞”的回血机制,做得非常吸引眼球了。白衣翩翩的少年,召唤出衣着端庄的少女,通过消耗太极阴阳鱼中的阳之力恢复生命,此时阴之力此消彼长,暗示阴阳调和之道。
《绝尘》中的少年少女都没有面部细节的刻画,甚至衣物也是由大色块去描绘的。但仔细观察,少女凭空出现时由浑身赤裸,到红衣加身。本是端庄秀丽的服饰,在这个出场下也显得有些莫名色气。而当少女每每出现时,必定是在少年的身后,这又为两人的关系,增添了一份青涩暧昧之感。

而在少女消失之时,会蜷缩起身体,又使得她显得有些娇小可爱。

故事开始时,没人知道白衣少年为何会被困于此处,只有红衣少女剩下一缕残魂,保下少年性命。
而后续故事会如何发展,少女说:要等到把她的魂魄集齐之后,再慢慢和少年说。

其实在不少武侠类游戏中,女主角无论武功高低,对整体战斗起到的作用都不是很大,如果是早年的美式游戏,女主角往往还是需要被“拯救”的对象。
但《绝尘》这个设定,让女主起到给主角回血的作用,就有一种相濡以沫的感觉。

虽然红衣少女这个噱头挺吸引人的,但一款游戏是否让玩家觉得好玩,还要看其硬实力究竟如何。
说实话,在通关《绝尘》的Demo后,我很难想象这是一个人开发出的游戏。敌我动作十分流畅,动作前摇清晰,人物招式伶俐不拖沓,音效做得也相当不错,十分有打击感。基本很多单人开发动作游戏的雷点,都成功避开了。

虽然是2D画面,但主角的动作在Demo版本中所展现的内容就已极其丰富,格挡、弹反、技能、处决一应俱全。
画面乍一看会感觉有点粗糙,但习惯之后会感觉这画风有点别具一格,就像中国的山水画那样写意不写形。白衣少年伶俐的剑术,的确非常到位的展现了出来。
独特的太极阴阳鱼设计:

在绝尘中,太极能量条的设计,是相当有中国特色的。其中:白色的能量条主要掌管,回血,释放强力技能,恢复方法是通过攻击。
黑色的能量条主要负责,防御,闪避等技能,恢复方法是通过精准防御。太极本身就是阴阳调和,此消彼长的,所以在消耗阳极时可以增长阴极能量,反之亦然。感觉这个能量条后续还会有许多围绕着它的有趣设计。

《绝尘》的地图有点银河恶魔城元素,比如在Demo中需要解锁蓄力重击,和随风而上,才能开启对应机关,抵达新的区域,但游戏个人感觉并不是特别的“类银河恶魔城”。地图设计整体感觉是中规中矩的,没啥特别的亮点,但也没啥毒点。

当然,在体验了1个小时的Demo之后,我认为游戏还是有如下几点缺点的。
1,对比《空洞骑士》、《只狼》这种键位极致精简的游戏,《绝尘》的键位还是有些庞杂了,需要一段时间的简单适应。

空洞骑士键位像是我在Demo中体验到的内容,感觉灵宝和剑心化形打出的招式看起来差不多,格挡和聚气化魂(类似弹反)虽然的确是两个功能,但在Demo中的效果都是在即将命中时按下此键,进行不同的防御效果,从精简键位的角度考虑,应该可以合并(后续设计没看到,只是针对Demo的感觉)。

2,游戏的画风和感觉都很中国风,但音乐配得太差了(注意不是音效,音效很不错),跟外国摇滚似得,很毁整体游戏的意境。

3,我觉得好游戏的怪物强度应该“张弛有度”,尤其是游戏前期,要多一些几剑就能砍死的小怪,然后个别位置放点高血量的怪物。《绝尘》这款游戏的怪物,我认为从小怪到Boss血量都偏厚。尤其这还是在游戏的前期。
结语:总体来说,即便抛开《绝尘》只是由单人开发这个事实,游戏的动作系统、打击感都是相当不错的!写意的画风,时刻跟随你,为你疗伤的红衣少女。以及与敌人作战时相当不错的交互感,都是这款游戏的加分项。而音乐是目前的大短板,至于数值等不牵扯到根本机制的问题,相信调整起来不会太困难。如果你对武侠动作类游戏感兴趣,不妨在新品节试试这款游戏!