关于符文大乱斗的体验与建议

昨天 17:58228 浏览综合
出这个模式的初衷就是娱乐,欢乐,爽。
建议:
开局可以指定一个或两个流派,然后本局这些流派符文出现几率增加。让大家预期都能得到想要的符文,符文成型了,即便输了,也能打过瘾了。
现在经常出现一方符文碾压另一方的的情况,五六分钟二塔没了,10分钟内战斗结束了。
无论胜方败方体验都差,胜方凑个满意符文不容易,刚要爽一下,要么投了,要么水晶已经炸了,很难爽起来;败方更不用说,全队垃圾符文,就差堵泉水门口了,体验更难受。
希望可以改一下,提高5神vs5神出现的几率,只要打的过瘾,输了也舒服。
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