知名鸣潮攻略作者认为“鸣式”塑造有问题
07/081085 浏览综合
先P2总结,作者认为“鸣式”应该更“聪明”一点,现在的“鸣式”不够聪明,重点就是卡提为什么不自己养而要放养。
我认为长线运营的游戏是需要照顾玩家流程体验的,这一点并不是项目组要求的而是玩家自己选择的,这就意味着游戏剧情是要放弃一定逻辑的。
举一个最简单的例子:内测雪豹剧情和漂泊者被炽霞拿枪指着。
今洲正在经历战乱,突然从天而降一个不明的“漂泊者”。
从逻辑角度来说第一反应肯定是警觉,因为有没有危险都是不确定的,而且就算没危险,经历信任也应该是一步一步建立的,更不用说在这种灾难情况下“漂泊者”的危害到底有多少。
但是以玩家的视角,玩家就会觉得自己吃瘪了,受到不公待遇了。
所以往后的剧情设计在一定程度来说需要“哄”,让你受到比较尊贵待遇的同时再由自己亲身经历把危机给解除。
在这种程度上,剧情就不可能给反派施加太大的压迫力,因为相比剧情逻辑,战力崩盘更致命,而隐藏战力最好的方法就是【留白】。
所以这名作者的想法虽然是对的,但过于短视了,在一开始写得过于满不利于后面的展开。
而且“鸣式”本身就是偏抽象的概念,项目组目前的设定就是它属于很傲慢的同时又喜欢逃跑这么一个设定(战力被削弱就躲着养精蓄锐)。
这样子其实也方便控制它的战力水平,2.4就利用了残星会合理控制了鸣式的战力膨胀问题。
鸣潮其实还有一条线就是主角寻回记忆,从各方剧情暗示主角重开了很多次,所以剧情围绕if主角选择了错误线而可能造成的悲剧后果(2.2,2.4多人合力)是一个很正确的方向。
还有就是长线运营的游戏吃书,圆不回来是一定的,这也是隔壁星铁为什么要在3.0去补2.X剧情的原因——吃书严重。
但2.X版本只缩小到开拓者视角,我又会认为这个剧情设计没有太大的问题,因为自己的视角把问题解决了,其实不需要再想其他角色的目的。
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