这类游戏太千篇一律,趁着还没上线提个建议
昨天 10:15497 浏览综合
现在市面上的开放世界游戏的战斗方式几乎都是一个主角带着三个协战。协战角色能量条满了就放一下角色大招,这种千篇一律的方式,不仅无聊,还导致阵容搭配几乎固定。比如原神鸣潮之类的,角色出了一个又一个,但是阵容几乎就那一两套。完全体现不出角色特性。而且这种战斗方式并不是开放世界专属,我印象里面7年前的神都夜行录就已经是这种1+3的战斗模式了。
王者荣耀有100多位英雄,每位英雄包括被动技能在内都有4-5个技能,此外还有觉醒之战这种改变技能形态的衍生玩法,如果在代号世界里面继续沿用能量条满了就出来放大招的模式,那就磨灭了英雄特性。
————————————————————————————————————————-
建议增加肉鸽元素、每个英雄特色化养成系统、以及mmo组队打本的玩法
————————————————————————————————————————-
能否考虑设计一套更为精细的养成方式,让每个英雄都有机会上场,就像王者峡谷里几乎每位英雄都能出场,而不是像某些二游几乎只有一套固定阵容。
我的思路如下:为每位英雄提供单独的养成系统,就像天赋树一样,升级英雄就可以解锁更多天赋树技能点。而这些技能其实不需要太多的创新,完全可以直接把觉醒之战里面的技能经过一定削弱之后丢进天赋树。 每个英雄获取的天赋点数有上限,玩家根据自己喜好来选择加点方案,就像觉醒之战一样,为游戏增加肉鸽元素。此外每位英雄养成到满级通常需要一定时间和资源(满足肝帝和收集党),玩家只需要养成3-4个就可以满足日常打本需求,额外的养成就是为了收集癖以及丰富阵容可塑性。
举个例子:就像觉醒之战里的鲁班的扫射可以通过升级天赋树,增加其扫射数量、扫射射程、扫射威力或者扫射时附带霸体和吸血。但是只能选择其中2-3个。 #王者荣耀世界