二测结束,简单总结

昨天 13:0993 浏览综合
1、体力:目前等级29,每日体力三次共600钻,定价高,微氪买一二次即可。
2、开服冲榜:看运气,一百人里如果有氪佬就没必要奔着头像框去了,氪佬抽飞机和僚机完成经验任务,很早就能推到活动上限。
3、S卡评价:第一个池子乔伊,五天后瓦尔莎,乔伊弹道多清小怪舒服,瓦尔莎两条直线弹道,更多依赖吞球反击。按测试中的三大玩法:推图、肉鸽、打boss,推图在冲榜活动结束后不重要,而肉鸽和boss战有排名,虽然奖励差距较小,这两个玩法中瓦尔莎的作用比乔伊大得多,肉鸽玩法的分数差距体现在过boss的时间奖励上,打boss玩法比的是对boss伤害,而乔伊打boss能力远低于瓦尔莎。所以游戏刻意把瓦尔莎放在开服五天后出。
4、飞机卡池:第一次70抽必出当前up S卡,之后每70抽必出一张S卡,但不一定是up,只是up卡概率高,仍有可能出非up,我在抽瓦尔莎池子就歪了乔伊,索性给乔伊拉满了。即氪金玩家拉满乔伊后,再拉瓦尔莎池子就可能歪到乔伊然后转化成兑换道具,道具可以每天换一张up抽和僚机抽,只需兑换七十天就相当于再抽一次S卡了。普通玩家不用担心S卡溢出问题,这波骗的是氪金玩家的钱。A卡溢出会得到20普通兑换票,只能用来换僚机和装备,两张A溢出可以换一个属性僚机或一件紫装。
5、僚机:池子五十抽必出一只自选S僚机,一只拉满需7张,一个飞机可以带两只僚机,氪佬可以拉14张,普通玩家给一只僚机升星另一个僚机位用非S的就行。
6、社交:除互赠体力外无社交,好友无法聊天,无公会。
7、游戏操作:有一定难度,有的子弹小、颜色和地图背景相近,再加上飞机攻击手段有视线遮挡,所以体验不是很好,想追求无伤推图和三星推图有一定难度,想通关不难,尤其是后面推图四个飞机轮流上还能复活一只,磨也磨死了。
9、氪金体验:差,如上述所说S卡可能溢出,溢出兑换东西也是一坨;累充满两千送一只乔伊僚机也是罕见,不想送可以不送,有种侮辱人的感觉;限时弹窗礼包性价比仅比直接买双倍钻石高一点,连章节礼包都不如,倒反天罡;飞机、僚机升星几乎只是数值叠加,无获得感;卡池次次保底,非保底也是最后十抽内出,零氪玩家可以放弃S卡。
10、总评:见上图游戏ID。公测后大概率还是会玩,毕竟有充值返利没吃,但后续氪金意愿降低,测试七天已对游戏内容腻烦,对游戏体验不满,很难评这游戏能存活多久,隔壁游戏开服时内容完整度还有各养成体验已经很不错了,而这个像半成品。
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