我的三曹 我的世界
昨天 14:09151 浏览综合
从三曹内测,到正式公测,再到体验服,几乎参与了三曹呱呱坠地与蓬勃发展的初生期,感触很多。小白一直很想写下这段时间里的亲身经历,正好三曹创作团老师建议大家写写游戏分享方面的文章,借这个机会,说说自己参与的游戏历程,还有和三曹那些不得不说的人与事吧。
一、小白和三曹是有机缘的
好多事说起来,其实都是有很强的偶然性。但一接触三曹,感觉全新的世界还是深深吸引了自己。
1、说有机缘,一开始纯属是受其他游戏的联动奖励吸引。
虽然最初本意是为了拿奖励,当时试试水后也不见得会长期游玩。但不得不说,这种试玩的想法本身就是一种机缘,当想法出现后,接下来的结果很可能就会衍化为其他的轨迹。
三曹不同的游戏世界,确实打开了又一扇窗口,快速而又丰富的玩法,还有足够丰富的福利,某种程度上也会让人欲罢不能。虽然也有玩家在吐槽一些玩法,但能够吸引这么多玩家瞬间加入,也能说明三曹在多年厚积薄发后,涅槃重生的底蕴。

2、说有机缘,还因为长期以来对战棋的喜爱。
尽管三曹机制有了明显转变,好多战局已不再是纯粹的战棋模式,但骨子里仍然有明显的战棋痕迹。之所以大家感觉不明显,是因为三曹也迎合了部分玩家想要快餐游戏的本意。好多战局本来应该采取战棋模式,按照回合制,一步步完成,但同时也加入新模式,可以选择碾压模式通过,实现快速通关的快感,避免了枯燥乏味的重复升级打怪模式。
可能有些玩家觉得这种方式脱离了战棋本意,但三曹做得好的地方在于,玩家也可以选择继续按战棋模式游玩,不必然需要选择快速通关机制。这种自由的选择,也正是三曹尊重玩家、尊重游戏的体现。
3、说有机缘,还在于这一代玩家心里满满的经典老版“曹操传”情怀。
不得不说,相当部分玩家是冲着曹操传的光环来的。当年这部经典的游戏,留下了多少玩家美好的回忆。相信有不少人通关了一遍又一遍,就是为了体验不同剧情选择后的关卡,就是为了拿满各个战局通关后的装备,就是为了完成收集不同武将的乐趣。三曹虽然以卡牌游戏面貌重新出现,但经典的曹操传游戏还是以列传模式嵌入其中,让玩家再次满满重温年轻时的记忆。据说有热情的玩家两天内全部肝完经典列传,这是对当年游戏有多么的挚爱啊!
官方也很体贴玩家,如果觉得经典模式过于简单,在经典模式基础上,还推出了挑战模式,自己可以设置AI难度,拿到更高积分,展示多年游戏功底。当不可思议的高积分出现在排行榜上,小白也不得不赞叹这些玩家的挑战韧性与游戏激情!

二、小白在三曹是有乐趣的
游戏本来就是用来玩的,不是变成相反方向,也就是被游戏玩。这其中的区别正在于,自己是不是能够从游戏中寻找到乐趣,而不是将每天游戏任务当成一种不得不完成的工作,最后异化为一种负担。当然,三曹的这种乐趣是体现在方方面面的。
1、和朋友一起玩,是一种乐趣。
小白在多篇攻略中曾感慨过,玩家能不能在一个游戏中长期呆下去,不仅仅取决于游戏的吸引力与生命力,还在于是不是有一个好的游戏氛围。或者说,是不是能够吸引到一批兴趣相同的同路人,大家一起乐呵乐呵玩耍游戏、研究游戏甚至是吐槽游戏,这些都能带来难得的乐趣。
小白和曾经在其他游戏一起战斗了多年的伙伴们,集体转战三曹,感觉就和继续在一个熟悉的家庭中生活一样,对新游戏没有一丝违和感,当然也就不会动不动萌生弃游的想法了。也希望大家能够在三曹中结交到更多朋友,一辈子,一起走!
2、每天战力升级,也是一种乐趣。
卡牌游戏的经典之处在于,天天都有战力提升,能够给玩家一种很好的体验,只要努力,就有进步。有人觉得这是一种逼迫做法,会让玩家持续陷入游戏之中,浪费过多时间,当然也是有道理的。
所以三曹在这方面确实有不少改进,最明显的是体力问题。可能刚开始玩三曹时,任务多点,需要多花些时间,但后面一天上一次线足够,每次时间也可以不多。所以对于三曹来说,不用经常上线,体力也不会浪费。
另一个改进的模式是快速机制与等级碾压。三曹游戏时间是可以自己把握的,好多模式可以快速跳过,不影响任务完成和奖励。如果真有时间,想多玩一会,对自己感兴趣的模式,也可以多花时间去琢磨。不同战局有不同应对方法。对于过于轻松的战局,可以选择快速通关。对于过于困难的战局,可以留着第二天甚至是第三天,战力提升后,轻松过关。三曹大多数战局不存在卡关逼氪的问题,这也算是良心之作了。

3、自己和自己玩,更能享受挑战乐趣。
任何游戏都有氪佬,如果中低氪和零氪玩家天天盯着奖励榜上的巨佬,肯定是想死的心都有了。所以三曹设置得比较合理,既给氪佬以尊重,有实力自然应该上榜,享受应有的奖励。但也注意分寸,不过度拉开奖励层次,所以玩家即便不上榜也无所谓,有没有上榜奖励也不会带来很大的差距,所以上不上榜更主要的是一种荣誉的体现。相信官方长期坚持这种思路,也会继续得到玩家的认可。
所谓自己和自己玩的乐趣,主要是指三曹的一些独特玩法。比如过关斩将BOSS、同盟BOSS等,这些玩法既是可以作为全部玩家排名的玩法,也可以看成是自己对自己的一种挑战。有时间的话,自己多琢磨琢磨武将搭配、技能选择、灵活站位、buff叠加等等,可以实现既定战力前提下,自己打出的伤害明显提升。其中的乐趣,研究过的玩家估计才能体会到。尤其是比别人低一层氪度的情况下,通过研究出独门秘技,实现了逆袭,会有一种更加别样的成就感吧。

三、小白对三曹是想长伴的
确实也有玩家喜欢猎奇,经常换新游戏游玩。但也有一部分玩家对游戏是有粘度的,本身选择这类游戏,就是有意愿想玩下去的,只要游戏不过度作死,一般来说玩家不至于迅速离开。
1、同盟友情留下了很多长伴的温馨。
三曹的同盟实际上也就是其他游戏的工会或团队。同盟形成的游戏关系是具有很强粘性的,大家往往是在同盟里,从不认识到相熟相知相伴,即使游戏热度下降,玩家结成的伙伴关系也不会减弱。
小白和其他老玩友结伴而来,共同创建了游戏同盟,形成盟里骨干小团队。也正是因为有这么一帮朋友,低氪零氪的道路才能持续下去。POPE、陶醉、DUKER天天相互间都有说不完的吐槽事,牧隐、刀神、龙神、南风、肉丸、新手又是新结识的攻略团互相学习的伙伴,微风、茶、富贵、闻之、土豆等在盟里活跃度也很高。每天感觉天南地北,交流的不仅仅是游戏那些事儿。希望多年以后,大家还能继续畅聊人生。
2、官方态度给人以长伴的念想。
好多时候,大家玩游戏不只是玩游戏,官方对待玩家的态度也很重要。这就像生活中去购物一样,客户选择很多,为什么会一直去这家店购物呢?便利和便宜是重要因素,店家给客户的感觉也有可能是决定性因素,谁也不想永远被人当空气看待,所有事情有去无回。
三曹还是有一批好策划好运营好客服的。DIS加完班后还会尽心尽力回答玩家问题,阿祖是尽职尽责做好交流反馈,还有创作团老师、大群里的官方客服提供了尽可能多的服务和福利。虽然不可能解决所有人诉求,也确实很难做到令所有人满意,但至少态度不是拒人千里的,对于没有接受的玩家建议也会耐心作出解释。希望能够一直保持下去,玩家不是来买气受的,官方的态度和做法永远是能不能留住人心的关键性因素。
3、不断推出的新玩法也是吸引人长伴的动力源。
每隔一段级别,游戏里就不断有新的玩法出现。有些还是官方听从了玩家意见推出的,比如公测的点将台、抽将保底机制,活动免费券等。三曹也是集合了各类网游玩法之大成,其他游戏该有的,基本会有;其他游戏被吐槽的,基本会有改善。最近天天都开新服,也说明这个游戏还是有吸引力的。
听说后面还会有更多新功能推出。新武将和新技能肯定是不缺少的,会让玩家有更多策略选择,也满足大家对三国武将的收集癖好。听说还会开玩家交易玩法,这可真是大动作啊。也许零氪坚持玩下去,也会有更多值得期待的春天!

说得再多也有结束的时候。在此感谢游戏为大家提供了一个闲暇休息玩乐的机会。感谢三曹!感谢中手游!感谢心悦!衷心祝愿越来越好!
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