简评从汉末三国至今所出剧本

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趁着隋唐剧本即将到来,点评一下近两年来所出的剧本。
汉末三国的确是耗尽了各它的所有想象力[表情_微笑],在后面的剧本,虽然能有一些亮点,但远没有三国给人带来的惊艳。唯一美中不足的就是水战整成了回合制。
紧接着就是出了赤壁之战(好像每个时代主剧本之后都会跟着一个战役,这次的隋唐应该也不例外)虽然水战完善了,但在战役中只能体验一次是什么意思?本来就是冲着水战去的。
之后就是班超守西域,萌新的福音,即使是老玩家也会用它来刷碎片。
诸侯讨董,优化做得不是很好,不过多边会盟挺不错的,暴虐值的设定也使玩家意识到战力高并不决定所有,范围伤害才是真正的神。
夷陵之战,双视角设计(淝水之战也引用了同样的)
三国鼎立,回合制的设计使玩家在有限的资源内发挥出其最大的作用,也是玩家普遍说难的剧本。
襄樊之战,剧情无敌,十二奇策也给剧本增加了趣味性。
高平陵之变,引子剧本没啥好说的[表情_吃瓜]
魏晋南北朝的链式剧本的确给各它减少了工作量,让剧情设计变得更好了。但每个剧本给的结局成就奖励,只是为了让之后的剧本变得更加简单???我需要吗?你还不如给点玄玉呢。至于科举制度的设计,完全达不到我的预期,凭什么科举需要威望?威望低还不能举办科举了???而且搞科举还不能开会盟?这两者有关系吗??一个是对内的一个是对外的。至于隋唐剧本也没再提科举制度的完善[表情_汗]没有丝毫对魏晋南北朝历史跌宕起伏的体验,只有对100团结度的渴望。大乱斗做得很好,下次不要再做了。对于全成就玩家简直是一种折磨,而且连个事件都懒得做
淝水之战,中规中矩,普通的战役设计。
至于五单于争立更是史中之史,集齐所有糟粕,如果感觉涉及政治敏感的话,那就别做这个剧本。没活可以咬打火机[表情_汗]
孔子传,一整个玩下来就只有前面有剧情,后面只有传道后和弟子的对话。而且打牌消耗的时间也太多了吧,周游列国是去各个国家打牌了?
汉与罗马,国家使命不就是之前的接取方略吗?整个剧本只是地图变大了。一点创新都没有,只是吸睛度拉满,就这还能作三周年剧本呢。
楚汉争霸,……能不能把你旧的那个秦楚汉的35分钟政策改一下?隔着恶心谁呢?就一个象棋算创新,不过也只是多做几个特效罢了。
怛罗斯之战,就只是为了引出两个名臣的剪影, 高平陵之变至少介绍了玩法,你这边就摆一个文化的按钮,给人大眼瞪小眼?我的评价是班超守西域阉割版
总的来说,是自魏晋南北朝后越出越烂,希望大唐剧本能有所改观[表情_吃瓜]
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