关于超凡皮肤的超凡效果

修改于4 小时前216 浏览综合
超凡皮肤出了后,会不会断送该角色后面皮肤的销量?在论坛讨论时慢慢就理顺了想法,想到几个我个人的解决思路——
1.出了超凡皮肤的角色直接不出新付费皮肤,靠后面出新角色来拉新皮肤销量。我自己也不太认同这个方案,但出于人贪新厌旧的本性,这个方案不一定不可行。
2.靠游戏内的数值和机制膨胀冲淡超凡皮肤对强度的影响,新皮肤继续承担开创新特效和美术的核心作用。
3.旧皮肤继承新皮肤的超凡效果可能不容易,但以后的新皮肤,直接继承已有的超凡皮肤效果并不难,以后制作新皮肤时,直接默认带上旧的超凡皮肤效果去设计就行。
原因是,都知道角色数值膨胀很猛,超凡皮肤又不承担数值膨胀的主要原因,也就是有没有超凡皮肤玩家都是秒怪爽玩,那无论有没有超凡皮肤都能爽玩秒怪的情况下,玩家主要看重皮肤的什么因素?其实还是特效和美术,这也是战魂虽然热度始终不高,但死忠粉就算不常玩也愿意隔三差五回来看一眼的核心原因,这款游戏的美术在市面上始终找不到代餐。
那么,以前的皮肤要装上新皮肤的超凡效果可能不容易,但换个角度,可以把以后的新皮肤装上以前的超凡皮肤效果,然后皮肤照出就OK。虽然这一点不一定能实现,但也不一定不实现,还是要看项目组后面怎么实施。
最后稍微说一说关于数值膨胀的个人观点,个人感觉单纯的角色数值膨胀对玩家不有太大影响,几年前这个游戏就把游戏的伤害显示上限定死在了99999,那这个数字具体是一百万还是一百亿,会给玩家造成什么异样的感知吗?其实不会,感觉上都是一刀秒了,除了大手测数据,一般玩家也不会拿着计算机去专门算某某buff会给后几位数造成多大的变动,那只要怪的血量膨胀跟不上角色的数值膨胀,那就算角色数值一直膨胀,玩家对数值膨胀的感觉主要就还是爽。
TapTap
3
6