如今,是原神,还是鸣神?
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原神究竟在走哪条路?
今日于B站上看到了一则关于米游戏的整体评析,虽然感觉依旧没有切入重点,但是依旧很有意思。
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略微让我有些兴趣的就是将老米的整个制作体系称为工业化,这点是让我感到赞同的。
首先,大家一开始是因为什么原因接触这个游戏的呢?
有的可能是剧情,有的是XP,有的是大世界的新奇。
这里直接说我的想法吧,首先,我是因为爆火的消息而入手的,大世界给人的感觉就是可操作性很强,3D在那时又属于时代前沿。
在过往,3D的大世界探索仅仅存在于外国一些大型游戏,知晓甚少,不得不说,确实让人产生了一定的好奇。
在实际上手后,确实发现了一些很有趣的玩法和设定,这一个风格以及角色的操控等可前进性如同一篇都市小说,不断诱惑人读下去。
然而,本篇主讲的是米游的路线,自然不是这些单纯的想法。
大家觉得,米游究竟是工业还是创新的呢?
在我看来,米游后续的前进路线从未偏离工业的步伐。
他们在按照一定的基层逻辑不断的与此上进行扩张。
虽然官方在相关的访问中却有强调创新,并试图从中脱离,但遍观整个游戏如今的历程,也从未注意潜移默化中,游戏依旧在工业化的方向上不断延展。
在视频中提到,米游如今的所有工作,都被彻底的限死了,以至于很多人更多的是忙于制作对接,而无心去仔细思考过游戏内容,也无法造成更多思想的碰撞与交会。而如今的米游更是为了保密性,将游戏彻底的限死在了部分人的手中,以至于所有的内容都是“他们”独自的产物,在正式公布前不会收到更多人的审判。(因此每次都会在放出后产生各种各样的争议,他们才会因此做出调整和改变。若是剧情平平淡淡,难以留住玩家;若是剧情太过炸裂,反而会引发更多人的不满;那又如何去做出精彩的剧情呢?)
由此,便是米游的工业化几个的证明:依赖于自我策划团体的剧情规划;限时与工序影响了本体创新性潜能;
在你一开始接触游戏时,你可以发现,游戏提供了很多额外的玩法,比如烧烤视频,比如元素的互相反应,再比如钓鱼与收藏品,尘歌壶,甚至七圣打牌。
但是对于如今的老玩家老说呢?每个人上号的任务会是什么?请体力,跟攻略,刷本养成,换一个角色厨,迫切的行走找材料,迫切的等待UP出现。
可以发现,在提瓦特的生活早就变成了索然无味的刷本游戏了。
如果它是刷本游戏,它搞如此复杂的世界是为了什么?如果它是开放世界游戏,如今只有角色,剧情能撼动玩家,又是为了什么?
大家可以发现,在现实中,我们每时每刻都有事可做,追求梦想,旅游,但是如今的游戏,算不算一种接待客户呢?我们作为客服不断的去接受UP池子的任务,想办法去赚钱而养活它?
游戏究竟是为了打工还是为了娱乐?这就是为什么被很多人打上肝的原因,但肝不是重点,是游戏的初衷早就被丢掉了,只有循环反复的“工作”。
看到如今很多的开放世界,始终没有抓住异世界的重点,丝毫没有让玩家体验到世界的乐趣,而如今的原神,更是在工业化上变成纯抽卡的剧情刷本游戏,带歪了全体的风气。
何为异世界,我相信每个人的心中都是有自己的想法的,不可能完全一样,反观现在的原神,始终留在搞一个新地形,增一些新关卡,放上老旧的道具的固有思维上。
时隔多年,我能感觉到在以前,游戏的大体规划是多么精彩,内容是多么的丰富,但是面临如此反复的世界探索和新地图,最先熬不住的还是玩家。
无论什么游戏,对于中年人,可能就是随手刷下下线,但对于很多青年,他们的选择永远不是单一的,他们又会熬几年?更多的新手游戏到他们手上,无非就是觉得不好玩,那就舍弃,更别如今的游戏体量。
游戏优化再好,再方便,能改的了最终的文化疲劳嘛?绝对不可能。
由此,米游的工业化再次多了证明:游戏主体内容过于沉重而世界存在意义遭到贬值;游戏依旧保持着开服一年的创作风格,占用繁重,与割韭菜无异。
再问,原神爆火后的第一件事是什么?投资,还是投资,新游,还是新游。广告推广,还是广告推广。
论一个游戏至始至终的想法从来就是如何爆火,如何吸引更多人,如何推广,请问,他们究竟有多少人想的是应时代而创意的?少
当他们进行所谓的优化时,这种优化又给玩家带来了多少游玩的乐趣?更少
当下,很多服务器的大厂,比如腾讯网易,他们为什么依旧站着?其中的一个原因就是工业化搬运,有推广,甚至推进玩法,而如今的原神,还能经得起像曾今开服时的那份大改动的信心吗?
答案是0.01%的可能,工业化覆盖了方方面面,团队庞大的根本,如果脱离了原有的路子,面临的可能是机遇,更大可能是吞并。原神给自己走上了一条朝向腾讯的不归路。
以当前的方向去看,如今的原神,早就跌落了创意的神坛,而沦为了一个占用巨大的网游,而更进一步推算,甚至不如三角洲,蛋仔等游戏的前景,当然,二游玩家的群体用户是很多的,但剔除而平衡后,这是非常清晰可见了。