我们的大脑Bug了! 开发者日志#1
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大家好呀,这里是做→点↑好↓的~工作室,经历了充满着欢声笑语/绞尽脑汁/推倒重来/和米塔一起摇摆(bushi)的第一天后,牢队长终于开始了第一封开发日志的撰写
这里主要记录下我们的脑暴会议流程,也供大家交流讨论啦:
讨论框架
看到题目后,第一个思路其实是简单拆解成更细致的问题,大致是这三个:
谁出了bug?(场景?主体?规则?系统?UI?)
怎么面对bug?(消除?利用?还是维持一个屎山代码¿)
bug的形制?(出来吧我的AI复仇者联盟!)
(让AI老师列了一堆BUG然后开始拉会头脑风暴.... !!!!)
拆题!
P2是我们先前搭建过的一个可复用脑暴流程,后续讨论也基本由此阐发
下面是一些简单的讨论成果记录!
Bug客帝国?
音频老师的idea,做一个BUG驱动的《瘟疫公司》,很有意思,备选+1
Life IS BUG?
策划的idea,一个分支叙事+解谜版本的《小鳄鱼爱洗澡》,用路线规划在模拟系统中模拟人生,玩家在不断模拟完美人生的过程中反而会因两难抉择创造出新的系统BUG(新机制);
叙事比重稍大一些,玩法有参考,但切题挂靠上可能不占优,拓展方向+1
机制OR bug?
讨论中出现的一个问题:如何保证玩家有“这是bug而非机制”的体验感?同时确保bug是必不可少的?
策划给出的意见:
1.反常操作
2.不稳定触
3.叙事/音效包装
4.三七开(关卡节奏设计,玩家可以用70%的正常操作通过关卡,余下30%则需进行某种bug操作)
BUG测试员?
套娃形游戏,玩家扮演一只深度网虫,依靠寻找bug获得酬金;
一个不错的包装,但实现流程冗余,暂且搁置
模拟人生?
由上一part拓展思路,假设不是某游戏出bug,而是某一生活APP出现bug,
例:将股市想象为平台跳跃游戏,股市异常涨跌/熔断模拟高度变化机制
或某一天外卖导航/外卖店等出现bug,引导某一外卖员来到了异世界.....
BUG一败涂地?!
bug者联盟,在一个类似《人类一败涂地》的欢乐向游戏中,把bug设计为角色机制/能力,配合关卡达成恶搞向效果
目前脑测可行,玩法激情设计ing......

