【开发者日志】#2:主程是只怯战蜥蜴!!

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本期进展:
经过几天的爆肝,我们完成了第一幕主要场景的制作:解谜流程的设计、关卡的搭建、各个房间的建模、以及各种增加风味感的模型。
进展非常喜人!然而,工期的紧迫依然让大家的内心充满了压力....
由于是个恐怖游戏,我们会高强度在群里分享激发创作灵感的视频,然而我们的主程一个视频都不敢点开,就此告别了风格设计层面的讨论....
TapTap
世界名画《怯战蜥蜴》
问题与风险:
工期,工期,还是███的工期!
下期计划:
程序完成交互系统与仿群聊功能,美术完成所有房间的建模,策划完成第一幕和第二幕的关卡设计,文案完成50%的剧情细节。
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