开发日志1

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大家好,这里是无名小卒工作室。虽然是工作室,不过只有一个人。
关于本次的主题“BUG?”,“你确定这不是BUG吗?”。
先看主题的含义:bug通常指 1. 虫子;2. 计算机程序中的漏洞,故障;
bug从广义来看的话,也可以认为不只限于计算机程序,比如物体,流程,制度,规则等。
主题的想法暂时想到这些,之后还需要再思考。
游戏引擎准备使用Unity或godot。玩法可能是解密,或平台跳跃,类银,或肉鸽。
考虑到自己的程序,美术,策划能力都不好,只盼望能够尽力在规定的时间内做完吧。所以计划尽量不要做超过自己能力的工作内容,并定时检查进度看看是否符合计划,希望这样可以降低风险。
【目前进度】:对主题进行解读,初步思考(未确定)可能开发的内容,方向,引擎,玩法。
【目前问题/风险】:可能开发的内容,方向,引擎,玩法还未确定,需要进一步思考进行确定。
【下期计划】:核心玩法大体确定。构思一些大概的内容。再进行引擎的决定
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