《幻兽帕鲁》大胜利?任天堂召唤战斗专利在日本被驳回

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《幻兽帕鲁》与任天堂、宝可梦公司之间的专利侵权诉讼还在法院攻防中,日本特许厅近日的一则裁定却意外搅动了游戏圈。任天堂一项描述“怪物捕捉、召唤战斗”的子专利申请(2024-031879)被正式驳回,理由是“缺乏创新性”,这则看似独立的专利审查结果,让持续发酵的行业争议再度升温。这场专利驳回的核心依据,是日本特许厅审查员对“先前技术”的认定。
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根据GamesFray的报道,审查意见书中明确列举了多款游戏作为证据:2015年上线的《方舟:生存进化》早已实现生物驯服与协助战斗的机制,2013年的《怪物猎人4》存在随从猫召唤系统,《舰队收藏》有舰娘召唤玩法,《宝可梦GO》有捕捉与对战逻辑,甚至PocketPair自家2021年推出的《创世理想乡》都在任天堂2021年12月的专利申请“优先权日”前公开了类似的游戏设计。这些横跨多年的作品共同证明,任天堂主张的“发明”并非首创,自然不符合专利所需的创新性要求。
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尽管特许厅强调此裁定对《幻兽帕鲁》的在审诉讼无直接法律约束力,且该子专利并未出现在诉讼档案中,但行业专家的解读却耐人寻味。GamesFray指出:这一结果很可能成为PocketPair反击的“间接利器”,毕竟它动摇了“怪物捕捉类机制可被单一公司专利垄断”的潜在逻辑,而法官在审理侵权纠纷时,这类行业性的专利审查结论往往会影响其心证判断。这与此前任天堂修改诉讼中专利措辞的举动形成了微妙呼应,当时就有IP领域专家质疑其“对原形式专利有效性抱有疑虑”。
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玩家社群的反应则更为直接,多数人对此“乐见其成”。在游戏论坛上,“核心机制不该被专利锁死”的观点占据主流,有玩家留言称:“如果抓怪物帮忙打架都能申请专利,那《数码宝贝》之类的经典游戏岂不是都成了侵权先例”?这种担忧并非空穴来风,游戏行业向来有“玩法借鉴与创新边界”的争议,而若核心机制被巨头垄断,小型开发商的创意空间将被严重挤压。正如上海知识产权法院在相关研究中强调的,法律应排除对“思想、原理、方法等要素”的保护,这恰是玩家诉求的法理呼应。
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事实上,这场争议的本质是知识产权保护与创意自由的平衡难题。任天堂与宝可梦公司向来以维权严格著称,此前宝可梦公司曾因《口袋妖怪:复刻》侵权胜诉,展现了对IP的强势保护姿态。但专利保护与著作权保护存在本质区别:后者保护具体的表达形式,而前者需严格限定在“新颖性、创造性、实用性”的框架内。此次特许厅的裁定,正是对这种边界的明确,游戏玩法的核心逻辑属于行业共通的创意基础,而非某家公司可独占的技术发明。
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目前,任天堂仍可选择修改专利内容重新申请,而《幻兽帕鲁》的诉讼也还未到终局。但无论后续进展如何,这场专利驳回事件都已留下重要启示。在游戏行业快速迭代的今天,知识产权保护的核心应是激励创新而非构筑壁垒。正如PocketPair在此前的声明中所主张的,他们将对侵权指控提出异议并主张涉案专利无效,这种对抗的背后,是整个行业对“创意不被垄断”的集体诉求。#今天游戏圈发生了啥
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