《爆浆奶茶店》开发小报第五弹!

修改于10/3011 浏览综合 包含 AI 合成内容
这里记录了游戏开发最后三天的内容!
打磨演出是一个极其耗时且值得重视的过程!——这是血与泪的教训
由于使用的代码模板靠excel记录故事文本,导致在编排剧本的过程中需要反复切换不同文件思考观察,由于缺乏工程经验各种花样的命名方式在故事文件夹里乱飞······
幸好在最后的时候及时止损,停止了新文案的创作和新玩法的实现,全小组将精力放在演出和细节打磨上,才能完成到目前demo的状态
而且有很多演出细节在文案创作的过程中通常是难以发现的,比如立绘忘记撤下、新的美术资产忘记导入等等······仅仅是demo前半段的文本量,在第一次测试时就发现了这么多的问题
演出的打磨应该与整个项目同步进行!
后期或许应该尝试在程序上搭建一个更适合多分支文字冒险游戏的便捷的编辑器
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