投票昨天 21:38175 浏览综合
本人工厂重度玩家,幸福,异星,戴森球。
终末地的工厂我玩下来比较难受的几个点,看有没有一样感受的。
1出货口,我知道后期出货口能从四外边拉,但是前期的我是不是人啊?一个基地6出14进,能拉什么产线?
2传送带,很难想象已经5202年了,还有工厂游戏。运力不能升级!那我问你,你那个B传送带运力是多少?0.5!戴森球1级带6/s,异星工厂30/s而且还是双边等效60/s,幸福工厂单带60/s但人半小时就能升2级120/s。然后看看终末地,0.5个/s。
你觉得工厂玩法怎么样 (单选)
好玩~
3然后从堵带延伸出来的,机器待机电量。是哪个神人设计师想出来的机器不工作也要吃满发电这种活的?你的意思是,虽然我矿满了爆仓了但是我的矿机依旧在吃电,虽然我熔炉已经满了堵了但是依旧在吃满功率的电!满功率!哪怕你降低点呢?看看别人,幸福广场待机不吃电,异星吃一点点待机,%1,%2,的样子,戴森球也基本不干活不吃电。这样我们可以做到分段调配,先狠狠挖矿然后矿爆仓了矿机关机熔炉烧,然后这么循环,发电压力小很多。然后再看看终末地的满功率待机熔炉,真能不笑吗?玩工厂要么追大数字要么,追能效比。辛辛苦苦盖了几小时然后一看产10/min真的会笑。只能说工厂没给留下什么自由发挥的空间,最后估计会是唯一解。 然后让我们看看幸福广场曾经爆的雷吧。改了核电配方导致核工业全炸
发电,是的,我们机器不干活也要吃电,那我们的电一定很多吧?对吧?(能憋住笑的也是神了。
7地皮。我理解做大世界,不能不限制建筑摆放,不然就成星露谷那种遍地酿造桶的场景了。但是你这B地方也太小了吧?而且地小也就算了机器还个顶个的大,然后因为运力低下,每个机器基本都一对一,我就想问问明明有分流器为什么运力不给高点?6/s的袋子带12台炉子直接一条路把矿全烧完然后和成一条满带送回去不爽吗?为什么12台路子要12进12出占24个出货口?你看着这24个出货口头不大吗?4,是的xdm m,还没完,仓库。我用仓库做的缓存,然后点了一下收,告诉我说哎呀,仓库满啦,你半个小时产的电池被没收拉~。。。很难想象没收产品这种活在工厂游戏里出现。戴森球拆箱子会爆一地能捡起来。就是储液罐不能捡,你看看人储的是啥,水,硫酸啥的。硫酸基本都是配平了的基本不会冗余,水廉价的一扔了就扔了。终末地,你意思是,我两种矿,处理两次,然后10s1个的电池,被你直接吞了?5,然后说缓存,那个B箱子占3x3,出口不能选输出什么,然后还只有6格仓储,已经没什么好喷的了。一坨纯纯。属于后期查无此人的建筑。
TapTap
3
2