日本难复制《原神》的开发模式,吉田修平:高工时成关键差异
昨天 15:513 浏览综合
近期,前PlayStation工作室总裁、索尼互动娱乐独立游戏计划负责人吉田修平现身国内独立游戏盛会“WePlay Expo 2025”,在接受媒体采访时,他不仅分享了对中国游戏产业的独到观察,还直言日本游戏工作室很难复刻《原神》《崩坏:星穹铁道》这类中国大作的生产规模与开发速度,这番言论让中日游戏开发模式的差异再次成为行业热议焦点。
据日本媒体4gamer.net的采访内容,吉田修平首先肯定了中国游戏开发团队的核心优势——人员调度的高灵活性与极快的开发流程。他还特别提及曾与米哈游交流的经历,强调这种优势并非单纯的技术差距,更源于两国开发环境与法规的根本不同,甚至直言日本开发者若想照搬米哈游的制作模式,大概率会面临法律层面的阻碍。在他看来,中国游戏能具备强劲竞争力,很大程度上是因为行业环境允许企业大规模招聘人员并支持长时间投入工作,这种依靠庞大人力资源堆叠出的高产能,恰好是日本市场难以实现的——日本严苛的劳动法规对工作时长、人员用工有明确限制,本土工作室很难通过“人力密集型”模式提升开发效率。
除了对开发模式的探讨,吉田修平还对米哈游近期公布的新作《Varsapura》给出了高度评价。这款基于Unreal Engine 5打造的作品,一改米哈游此前标志性的日系动漫风格,转向了更具质感的画面表现,其31分钟的实机演示中,不仅呈现了融合新加坡与上海陆家嘴特色的“雨之都”开放世界、支持载具驾驶与场景破坏的高自由度玩法,还引入了AI大语言模型驱动的动态事件系统,玩家的对话选择能深度影响剧情走向。吉田修平认为,这款作品充分展现了米哈游突破自我、寻求技术与风格升级的野心。他同时观察到,当前市场上已有不少中、韩厂商推出“类米哈游”风格的游戏,但米哈游并没有停留在既有舒适区,而是通过《Varsapura》这类项目主动拉开差距,以此维持在行业内的领先地位,这种不满足于现状的商业策略十分值得关注。
事实上,吉田修平对中国游戏产业的关注并非一时兴起,他还提到了中国独立游戏的显著变化:早年他参加ChinaJoy时,国内独立游戏多是改编古典名著的国风动作类作品,风格相对单一;如今的中国独立游戏不仅在原创性上实现突破,整体品质也已能与海外开发者的作品比肩,且开发者们还展现出了极强的商业意识与创业精神,这一点在索尼“中国之星”计划的合作中体现得尤为明显。值得一提的是:中日游戏开发模式的差异,本质上是产业生态与制度环境的不同选择。日本游戏行业受限于劳动法规与分级制度的双重约束,不仅有严格的工时管控,CERO分级还存在审核成本高、标准不透明等问题,小型工作室往往难以承担多平台移植的审查费用;而中国游戏行业则在规模化用工与快速迭代的环境中,催生出了米哈游这样具备持续产出长线大作能力的厂商,同时还能支撑《Varsapura》这类跨风格的技术探索项目。
不过吉田修平的观点也并非否定日本游戏的优势,而是客观指出了不同市场的发展路径:日本工作室擅长在精细化内容与独特叙事上深耕,而中国厂商则在规模化产能与技术创新上形成了差异化竞争力。对于整个行业而言,这种多元的发展模式恰恰能带来更多可能性,无论是米哈游的风格突破,还是日本厂商的内容坚守,最终都能为玩家带来更丰富的游戏体验。#今天游戏圈发生了啥


