感觉立意就很成问题

昨天 21:5726 浏览综合
诡秘之主的故事是很虚幻的,但剧情确实是很扎实的,对时代背景风俗人情刻画都极为深刻,看过诡秘之主的都知道,小说里的打斗是务实派。
低序列没有那么多花里胡哨的特效,高等级也是拳拳到肉(召唤物的肉也算肉),看了下官方的实机演示,感觉还是太华丽了,观众甚至还能召唤龙吐火(这段和原著是贼冲突,观众途径到了神话形态就是化龙打拳,哪来的召唤),很多途径的序列都是极为反直觉的,不可能像是传统RPG游戏那样固化战法牧(刺客途径前期玩近战后期变法师,观众途径前期当辅助后期就是坦克战狂)
武器更是突出个百无禁忌,不分序列不分途径,打起架刀枪剑戟能挥,法杖魔书可用,开发组要是弄出个职业武器可就low到姥姥家了。
最后再说一些吧,目前看来玩法堪忧,做成MMORPG的确省事,套皮就行,但不用抱希望能火,能活就不错了。如果做不出自己的玩法来,看看隔壁异环,内测玩家夸的再多也是虚的,公测后大部分玩家只会潮涨般涌上去,潮落似退回来,能留下的那些淘出来的鱼虾才是真受众。
三个问题,战斗偏离原著风格是其一,技能太过于华丽落了下乘是其二,玩法同质化很难保证还原读者心目中的诡秘世界是其三
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