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开发日志04|开柜有惊喜!
5 小时前4 浏览综合
今天带来一些游戏实机图片。
之前的日志提到,我们计划设计玩家切换远近景以及场景交互功能,以便更好的让玩家们获得游戏体验。
在游戏中,玩家虽然不能直接操控或安排舍友们的行动,却可以在暗处与场景内的门、窗户、柜子抽屉甚至是垃圾桶等物件进行交互。

玩家可以在雨天替懒惰的舍友关上窗户,阻隔外头的潮湿。也可以悄悄把窗户打开,任由外界的风雨打落,静候宿舍的变化。
不过,对于舍友们而言,宿舍里的柜子总是莫名其妙自行打开,前脚刚关好的窗户又被打开,这多少有些可怕。
为了让玩家的交互对游戏产生更多样深远的影响,因此,我们设计了交互中分支判定。在脏兮兮的环境中,玩家可能会在柜桶垃圾堆中翻出一些小惊喜,也有可能引起舍友们的一些注意。


如今游戏的框架已经搭好,基础的玩法也已经跑通。在接下来,我们会对游戏的UI设计、文案、音效等部分进行优化。
测试版本已上线,欢迎🔍《谁来管管这个宿舍》游玩~






![[Non:sense]开发者日志#4截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fo7gh934gchQj5EZe8rPJK6fDZtv_20261018001126.PNG/_tap_ugc_m.jpg)




