啼书对 生存日记 的评价


啼书

TapTap玩赏家
2018/10/14
极光计划,最近进入了“井喷期”,大量所谓独立游戏纷纷被召至旗下。
虽然热度口碑双双崩盘,但不得不说,极光作为佐食小菜,还是称职的。
而极光计划,坚持着其“百花齐放”的原则,吸纳大量特立独行且未被腾讯所沾染的游戏领域。
但是这款游戏,却未按套路出牌:初见名字之时,我以为是文字生存;再见宣发时,我以为是联机沙盒;真正上手时,我才方知自身之naive。
没错,《生存日记》用自身优良的题材,精致的画风,强硬的后台,向玩家好好地上了一节娱乐性与教育意义并存的公开课——“什么是页游风格”:
那么,现在……“上课,起立!”
——琳琅满目的商品列表
上课之处,我想问同学们一个问题,以此考验各位的基础知识。
“作为一款优秀的页游,打开游戏,首先映入眼帘的应该是什么?”
“首充奖励!!!”
没错,一把“屠龙宝刀”,一套基佬紫战甲,也就是一整套可以直接度过新手期的高阶装备,加之大量基础货币,资源以及特殊称号!
怎么样,诱不诱人,心不心动?
还不满足?
累计充值,每日充值,充值礼包……
所有的这些,只有一个目的,让你快人一步,让你平步青云。
在穷逼还拖着白色破刀在新手期苦苦挣扎时,你,已经拥有一套紫装,一刀一个,潇洒自如!
——程序员写的剧情
末日,变异,避难所……多么好写的题材啊!
但是,身为页游,怎么能让这些赘余的文字拖慢快节奏玩家的脚步,浪费他们宝贵的时间呢?
所以,我们特别请来了程序员,让他来给我们写剧本。(笔记:充分利用资源,节约成本)
怎么样,尴尬的情感对白,突兀而莫名其妙的剧情发展,用手指头都能猜到的剧情走向……
是不是让你毫无阅览剧情对话的欲望?
——简洁单一的游戏历程:说话,跑步,打架,捡垃圾
对话,打怪,跑图,捡装备,换装备,再对话,采集资源,再跑图,再进一步对话,再打怪,从怪物身上收集资源……
总结来说,我们的游戏进展只有两部分(敲黑板,重点部分):
1.对话展示剧情,用任务推动游戏。
2.而任务就是跑图——地图彩蛋,打怪,收集资源三部分。
我们坚信,只有最简洁的游戏历程,才能给玩家带来最舒适的游戏体验!
——核心宗旨:数值决定一切
这点,便是页游的行规了!
只要逾越了这一点,就会被我们所除名!
为了满足氪金者的多元化需求,我们采取渐进性的游戏功能解锁。
但这些游戏功能,是不能破坏简洁游戏历程的规则及其宗旨的。所以我们需要采取的,都必须是数值养成决定强度的功能。
也就是说,没有它,游戏一样可以用数据养成构成。
这便是这款游戏最大的特点——治标不治本,换皮不换芯。
相对于身为行业巨头的贪玩蓝月,《生存日记》不管是投了个好胎,披了幅好皮囊罢了,仅此而已。
多出来的二星,敬被赶去画原画的编剧和策划。
虽然热度口碑双双崩盘,但不得不说,极光作为佐食小菜,还是称职的。
而极光计划,坚持着其“百花齐放”的原则,吸纳大量特立独行且未被腾讯所沾染的游戏领域。
但是这款游戏,却未按套路出牌:初见名字之时,我以为是文字生存;再见宣发时,我以为是联机沙盒;真正上手时,我才方知自身之naive。
没错,《生存日记》用自身优良的题材,精致的画风,强硬的后台,向玩家好好地上了一节娱乐性与教育意义并存的公开课——“什么是页游风格”:
那么,现在……“上课,起立!”
——琳琅满目的商品列表
上课之处,我想问同学们一个问题,以此考验各位的基础知识。
“作为一款优秀的页游,打开游戏,首先映入眼帘的应该是什么?”
“首充奖励!!!”
没错,一把“屠龙宝刀”,一套基佬紫战甲,也就是一整套可以直接度过新手期的高阶装备,加之大量基础货币,资源以及特殊称号!
怎么样,诱不诱人,心不心动?
还不满足?
累计充值,每日充值,充值礼包……
所有的这些,只有一个目的,让你快人一步,让你平步青云。
在穷逼还拖着白色破刀在新手期苦苦挣扎时,你,已经拥有一套紫装,一刀一个,潇洒自如!
——程序员写的剧情
末日,变异,避难所……多么好写的题材啊!
但是,身为页游,怎么能让这些赘余的文字拖慢快节奏玩家的脚步,浪费他们宝贵的时间呢?
所以,我们特别请来了程序员,让他来给我们写剧本。(笔记:充分利用资源,节约成本)
怎么样,尴尬的情感对白,突兀而莫名其妙的剧情发展,用手指头都能猜到的剧情走向……
是不是让你毫无阅览剧情对话的欲望?
——简洁单一的游戏历程:说话,跑步,打架,捡垃圾
对话,打怪,跑图,捡装备,换装备,再对话,采集资源,再跑图,再进一步对话,再打怪,从怪物身上收集资源……
总结来说,我们的游戏进展只有两部分(敲黑板,重点部分):
1.对话展示剧情,用任务推动游戏。
2.而任务就是跑图——地图彩蛋,打怪,收集资源三部分。
我们坚信,只有最简洁的游戏历程,才能给玩家带来最舒适的游戏体验!
——核心宗旨:数值决定一切
这点,便是页游的行规了!
只要逾越了这一点,就会被我们所除名!
为了满足氪金者的多元化需求,我们采取渐进性的游戏功能解锁。
但这些游戏功能,是不能破坏简洁游戏历程的规则及其宗旨的。所以我们需要采取的,都必须是数值养成决定强度的功能。
也就是说,没有它,游戏一样可以用数据养成构成。
这便是这款游戏最大的特点——治标不治本,换皮不换芯。
相对于身为行业巨头的贪玩蓝月,《生存日记》不管是投了个好胎,披了幅好皮囊罢了,仅此而已。
多出来的二星,敬被赶去画原画的编剧和策划。
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