不希望这个游戏凉凉,拉拉分,趁维护说几个问题吧
首先最希望的是加几个英雄,我知道这个比较难,所以放在前面,虽然不算少,但是红就那么几个挺难受,可以多出几个啊,弱也没关系,不如3星也不错,就是觉得少。
话说像伊丽莎白那样的限定除了推出时间感觉挺好。。限定就该弱一点才对,这一点做的不错。
现在突出的问题是钻石稳定获得太少,由于众所周知的原因,现在大家会觉得福利满满,钻石获得问题正好被掩盖了,一关30要80关抽次十连。。通完了也不够两次吧。。。再说这种一次性的钻石获取方式,还有钻石获得主要靠补偿或者活动的邮件,都是在发展初始行业。可想以后入坑有多么艰难,不买个这几天的初始,看着别人满满的六星,想必体验极差。
还有十连的优惠。。你让单抽党怎么活
况且十连这么贵
解决方法,改成五连,单抽降价到比五连低
(我不知道有多少人可以接受这个操作,人们对复杂的新事物总是反对)
然后相应缩小置换个数,比如6星可以一半几率置换失败,五星改为两个位置且不可选原来的。
1.还有很多人诟病的星数限制评分系统,我觉得棒极了,避免了阵容单一化,扩充可选择英雄数等各种好处,请务必顶住压力,还是有很多硬核玩家支持的。。
还有这个限制用的很不恰当。。萌新总以为超了就不能sss
,改成别的名词,并且加个说明比较好
还有boss排行榜不能改成按排名百分比奖励么。。前5%一等这种,还是说你游就那么几个人,不过我看我服贝拉第二个组现在人也就一点
首先最希望的是加几个英雄,我知道这个比较难,所以放在前面,虽然不算少,但是红就那么几个挺难受,可以多出几个啊,弱也没关系,不如3星也不错,就是觉得少。
话说像伊丽莎白那样的限定除了推出时间感觉挺好。。限定就该弱一点才对,这一点做的不错。
现在突出的问题是钻石稳定获得太少,由于众所周知的原因,现在大家会觉得福利满满,钻石获得问题正好被掩盖了,一关30要80关抽次十连。。通完了也不够两次吧。。。再说这种一次性的钻石获取方式,还有钻石获得主要靠补偿或者活动的邮件,都是在发展初始行业。可想以后入坑有多么艰难,不买个这几天的初始,看着别人满满的六星,想必体验极差。
还有十连的优惠。。你让单抽党怎么活
况且十连这么贵
解决方法,改成五连,单抽降价到比五连低
(我不知道有多少人可以接受这个操作,人们对复杂的新事物总是反对)
然后相应缩小置换个数,比如6星可以一半几率置换失败,五星改为两个位置且不可选原来的。
1.还有很多人诟病的星数限制评分系统,我觉得棒极了,避免了阵容单一化,扩充可选择英雄数等各种好处,请务必顶住压力,还是有很多硬核玩家支持的。。
还有这个限制用的很不恰当。。萌新总以为超了就不能sss
,改成别的名词,并且加个说明比较好
还有boss排行榜不能改成按排名百分比奖励么。。前5%一等这种,还是说你游就那么几个人,不过我看我服贝拉第二个组现在人也就一点

