为什么要演奏春日影对 无尽之炼 的评价
可玩性🎮:
小体量的魂类手游,画面、音乐方面在我而言比较优秀。
建议✍🏻:
有点多😂:
1、出云存档
2、在探索模式下加入只供存档的石像(考虑到游戏的玩法和存档问题)原因:在游玩时有退出游戏的需要,但退出会丢失进度。还有加入暂停游戏功能(单人模式下)。
3、换武器按键不能调整。
4、建议加入一个更高的难度选项,选择这个难度时怪物的数值变为与玩家的数值相关。
原因:维持数值平衡,防止玩家数值太高导致失去游戏体验,这样也能防止玩家在提升数值的同时失去游戏欲望,导致不得不换档玩。
5、我发现这个游戏有作为魂类游戏的硬伤:怪物ai太呆板。这个问题我想过很久,犹豫要不要说出来,这里我只是提一下,不做建议。原因:
(1)怪物进行攻击时的判定范围太大,玩家还没到攻击范围内就发起攻击;建议减小一点怪物的进行攻击的判定范围(最近体验了下老头环,小怪ai蛮呆的,但进行攻击的判定范围不比攻击范围大很多,这个好像是刻意如此,但其中关键敌对角色的ai不呆)
(2)怪物在进行攻击时,一定会把预订的攻击行为全部执行完才行动完毕(举个例子:我稍微往前走一下骗穿灰色衣服的片手剑小兵攻击,在他打完第一刀时我已经退到离他很远的距离了,但他还在进行后面的连招)这个问题导致压迫感不够强。
来自《帕斯卡契约》2周目菜鸡和《只狼》140小时91%成就完成度准八周目菜鸡的建议。
小体量的魂类手游,画面、音乐方面在我而言比较优秀。
建议✍🏻:
有点多😂:
1、出云存档
2、在探索模式下加入只供存档的石像(考虑到游戏的玩法和存档问题)原因:在游玩时有退出游戏的需要,但退出会丢失进度。还有加入暂停游戏功能(单人模式下)。
3、换武器按键不能调整。
4、建议加入一个更高的难度选项,选择这个难度时怪物的数值变为与玩家的数值相关。
原因:维持数值平衡,防止玩家数值太高导致失去游戏体验,这样也能防止玩家在提升数值的同时失去游戏欲望,导致不得不换档玩。
5、我发现这个游戏有作为魂类游戏的硬伤:怪物ai太呆板。这个问题我想过很久,犹豫要不要说出来,这里我只是提一下,不做建议。原因:
(1)怪物进行攻击时的判定范围太大,玩家还没到攻击范围内就发起攻击;建议减小一点怪物的进行攻击的判定范围(最近体验了下老头环,小怪ai蛮呆的,但进行攻击的判定范围不比攻击范围大很多,这个好像是刻意如此,但其中关键敌对角色的ai不呆)
(2)怪物在进行攻击时,一定会把预订的攻击行为全部执行完才行动完毕(举个例子:我稍微往前走一下骗穿灰色衣服的片手剑小兵攻击,在他打完第一刀时我已经退到离他很远的距离了,但他还在进行后面的连招)这个问题导致压迫感不够强。
来自《帕斯卡契约》2周目菜鸡和《只狼》140小时91%成就完成度准八周目菜鸡的建议。
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