梦曦很奈斯对 茶叶蛋大冒险 的评价


梦曦很奈斯

TapTap玩赏家
2022/1/30
一款小体量且玩法不算很有兴趣的游戏,整体虽然对解密这个标签不太符合,但整体就是像一种普通的小闯关类型。不过整体的搞怪风格就给人了一种比较趣味的感受,让我觉得我能想到超级鸡马这款游戏。同样都是一种恶搞类型的闯关题材。
其实总的来说,这些搞怪游戏的题材大多也都是一种设置,然后抓住这个恶搞的特点去制作。比如超级鸡马就是运用了动物的搞怪风格,而这款游戏也都是在对茶叶蛋着重描写。其实从心底来说,应该有更多的方式可以恶搞的,但是如果只抓住了人物的特点,或者是音乐的奇葩,这一切的代入成分还不是足以能让玩家们有一种特别的恶搞感受,有一种强制对标标签的感受。
整体上来说,我对于这个茶叶蛋的亮点,持一种平庸的态度吧。没有,让我感到有很心意的地方,如果他只是为了去对标标签儿,将茶叶蛋这个想法设置为一个主题的话,那我可能认为他只是利用这个标签然后来进行炒作。毕竟整体的游戏感受就是只是闯关,但是整个游戏的标签就是恶搞题材,那我可能认为只有这一个元素是在搞恶搞。整体上来讲,我认为这种强制性的将人物作为一个恶搞元素,只是比较单调的一种方式。其实可以有更多的方式去拓展这些内容,比如说山东一些玩梗的元素,或者是借用自己的创造性来制作一个比较有新意的梗,制作梗的这个对于锤子这些游戏都是典型,这就在于游戏是否能合理的运用玩梗的题材,然后进行创作。
游戏整体的风格属于一种朴素的线条构思风格,我认为这个风格像是在衬托出他的玩梗因素,因为大多数的游戏也都是利用一些特别之处,像猫里奥这些游戏都是画风的特别,然后带来的独特感受。简单的风格能衬托出一个游戏主要的框架,画风本身就是一种框架的勾勒。如果缺少了这个框架,整个游戏就会形如一盘散沙。
而这种简单的线条构思,也是对于这个茶叶蛋的形象描绘。不过整体来说,这种画风像是真正的就是做到了简约,它的画面感整体来说如果要不是玩梗的话,那就是有点庸俗了,但我整体把它理解为是在借用线条画风来玩梗,因为整体的画面感觉呈现出来的还是一种比较单调低俗的感觉。它的简约直接是呈现的画面上的,如果在一部分的玩家眼里,就像我一样是在觉得他玩梗,可能在一部分玩家眼里就觉得他的画面比较单调无趣了。
只能说这种画面还是萝卜白菜,各有所爱吧,因为毕竟不能满足全部的玩家的需要,也不能完美的将玩梗题材才衬托出来。总要是做到一部分,剩下一部分缺陷的,不过这种缺陷对于整体的游戏观感来说算是影响不大了,因为整体的突出亮点也不在于此 。
整个的游戏玩法也不是我太能喜欢的,因为对于整体的关卡来说,都是比较单调,没有特点的,就好像是每一关都没有连接性一样。如果硬要我去体验这种零散时的关卡来说,我会找不到这些关卡的体验游戏性。像是一种为了游戏而制作游戏的感觉,毕竟每一个关卡至少会有一种独特的风格,否则创造出来这个关卡完全就是在凑数。本身对于50关来说,还算是挺多的一个关卡体验,但是如果部分的关卡没有亮点,完全是作者强行制作出来的关卡来说,我可能认为这些没有亮点的关卡是庸俗烂套的。而且本身的色彩简约都是比较平淡,没有表现能力的,这些没有表现能力的关卡在我认为就是一种比较多余的部分。
毕竟这些关卡来说,如果想让玩家们去制造一种喜欢的感受,如果没有一个很好的画面感去衬托的话,这些简约线条不能感受出来。那么至少会有一种独特的亮点,会认为某些地方制作出来是很有新意的,也是关卡的表现能力。但是如果说没有一个很好的表现能力然而去继续制作这个关卡,那么就明显是在强制给游戏加东西了。
最不理解的就是整个游戏的声音就是整个贯穿下来这种感受虽然是比较欢快轻松的音乐,但是如果玩个一会儿,就会觉得这个音乐听腻了,然后过渡的单调也不会让我有一个很好的观感。声音和画面是游戏表现能力的两大方式,如果缺少了这两种方式,那么游戏整个制作下来就会毫无意义,如果游戏机室去找一个素材,制作出来一个背景音乐,就让整个游戏去贯穿,我觉得会很没有表现能力,既然画面已经做不到,有很强的感染力,那么如果没有这个音乐,我可能就会觉得整个游戏就是在随便做做而已。真的觉得如果非要对标这个解密的标签,那么制作出来这个音乐和画风的目的是什么我也不明白了。反正这种轻快的音乐听久了之后,就会变得死气沉沉,没有感受。虽然说小体量游戏不能强行去苛刻这些内容,但是如果去对标解密这个标签的话,每一款解密游戏至少都会有些音效的跳动去改变整个感受。那么这就不是强行的在对标标签了,而是利用这个标签却没有制作出来一个比较有新意的点。
然而从整体的玩法上来看,这些平台跳跃式的闯关关卡,我个人感觉还不是特别的有意思。毕竟目前市场大多数的闯关游戏都是一如贯彻这样的玩法。如果想要去制作这类的玩法,但是却和其他游戏一模一样的平庸,那么我认为他不值得去体验。整体体验下来来说,我就会玩着玩着就感觉特别的腻了,没有意思。
或许在别人的体验感受,会认为这是一款挺有意思的完整游戏,但我认为这些朴素的内容都不适合让我们去有一个很好的评价感。我不能去评判他的小体量,会有很大的内容。但是如果这种线条过于简洁,音效过于单调,而且玩法上也没有突出其他游戏的新奇特点。那么我就认为他不是一个适合我真正能够体验完的好游戏了。里面能够体验的内容真的就是屈指可数,让我对它的感受持续的下降。本身对于茶叶蛋这个系列曾经听说过,还是比较有新奇的。但是我真正的体验上来,说真的,可玩性不是很高,就是一种普通的简单闯关,玩梗程度也不是很高,而且自己制作出来的这个茶叶蛋的梗像是强行扣上的帽子。如果要玩这种闯关的话,那我去网页上去搜索什么监狱父子之类的那些游戏。或许那些的画风制作出来的比这款游戏还要好,真的不知道在体验这款游戏哪些亮点了。
反正给我带来的体验就是一种持续性的大打折扣。也让我对茶叶蛋这个系列曾经想象出来的很美好的感受变得没有什么兴趣性可言了。
其实总的来说,这些搞怪游戏的题材大多也都是一种设置,然后抓住这个恶搞的特点去制作。比如超级鸡马就是运用了动物的搞怪风格,而这款游戏也都是在对茶叶蛋着重描写。其实从心底来说,应该有更多的方式可以恶搞的,但是如果只抓住了人物的特点,或者是音乐的奇葩,这一切的代入成分还不是足以能让玩家们有一种特别的恶搞感受,有一种强制对标标签的感受。
整体上来说,我对于这个茶叶蛋的亮点,持一种平庸的态度吧。没有,让我感到有很心意的地方,如果他只是为了去对标标签儿,将茶叶蛋这个想法设置为一个主题的话,那我可能认为他只是利用这个标签然后来进行炒作。毕竟整体的游戏感受就是只是闯关,但是整个游戏的标签就是恶搞题材,那我可能认为只有这一个元素是在搞恶搞。整体上来讲,我认为这种强制性的将人物作为一个恶搞元素,只是比较单调的一种方式。其实可以有更多的方式去拓展这些内容,比如说山东一些玩梗的元素,或者是借用自己的创造性来制作一个比较有新意的梗,制作梗的这个对于锤子这些游戏都是典型,这就在于游戏是否能合理的运用玩梗的题材,然后进行创作。
游戏整体的风格属于一种朴素的线条构思风格,我认为这个风格像是在衬托出他的玩梗因素,因为大多数的游戏也都是利用一些特别之处,像猫里奥这些游戏都是画风的特别,然后带来的独特感受。简单的风格能衬托出一个游戏主要的框架,画风本身就是一种框架的勾勒。如果缺少了这个框架,整个游戏就会形如一盘散沙。
而这种简单的线条构思,也是对于这个茶叶蛋的形象描绘。不过整体来说,这种画风像是真正的就是做到了简约,它的画面感整体来说如果要不是玩梗的话,那就是有点庸俗了,但我整体把它理解为是在借用线条画风来玩梗,因为整体的画面感觉呈现出来的还是一种比较单调低俗的感觉。它的简约直接是呈现的画面上的,如果在一部分的玩家眼里,就像我一样是在觉得他玩梗,可能在一部分玩家眼里就觉得他的画面比较单调无趣了。
只能说这种画面还是萝卜白菜,各有所爱吧,因为毕竟不能满足全部的玩家的需要,也不能完美的将玩梗题材才衬托出来。总要是做到一部分,剩下一部分缺陷的,不过这种缺陷对于整体的游戏观感来说算是影响不大了,因为整体的突出亮点也不在于此 。
整个的游戏玩法也不是我太能喜欢的,因为对于整体的关卡来说,都是比较单调,没有特点的,就好像是每一关都没有连接性一样。如果硬要我去体验这种零散时的关卡来说,我会找不到这些关卡的体验游戏性。像是一种为了游戏而制作游戏的感觉,毕竟每一个关卡至少会有一种独特的风格,否则创造出来这个关卡完全就是在凑数。本身对于50关来说,还算是挺多的一个关卡体验,但是如果部分的关卡没有亮点,完全是作者强行制作出来的关卡来说,我可能认为这些没有亮点的关卡是庸俗烂套的。而且本身的色彩简约都是比较平淡,没有表现能力的,这些没有表现能力的关卡在我认为就是一种比较多余的部分。
毕竟这些关卡来说,如果想让玩家们去制造一种喜欢的感受,如果没有一个很好的画面感去衬托的话,这些简约线条不能感受出来。那么至少会有一种独特的亮点,会认为某些地方制作出来是很有新意的,也是关卡的表现能力。但是如果说没有一个很好的表现能力然而去继续制作这个关卡,那么就明显是在强制给游戏加东西了。
最不理解的就是整个游戏的声音就是整个贯穿下来这种感受虽然是比较欢快轻松的音乐,但是如果玩个一会儿,就会觉得这个音乐听腻了,然后过渡的单调也不会让我有一个很好的观感。声音和画面是游戏表现能力的两大方式,如果缺少了这两种方式,那么游戏整个制作下来就会毫无意义,如果游戏机室去找一个素材,制作出来一个背景音乐,就让整个游戏去贯穿,我觉得会很没有表现能力,既然画面已经做不到,有很强的感染力,那么如果没有这个音乐,我可能就会觉得整个游戏就是在随便做做而已。真的觉得如果非要对标这个解密的标签,那么制作出来这个音乐和画风的目的是什么我也不明白了。反正这种轻快的音乐听久了之后,就会变得死气沉沉,没有感受。虽然说小体量游戏不能强行去苛刻这些内容,但是如果去对标解密这个标签的话,每一款解密游戏至少都会有些音效的跳动去改变整个感受。那么这就不是强行的在对标标签了,而是利用这个标签却没有制作出来一个比较有新意的点。
然而从整体的玩法上来看,这些平台跳跃式的闯关关卡,我个人感觉还不是特别的有意思。毕竟目前市场大多数的闯关游戏都是一如贯彻这样的玩法。如果想要去制作这类的玩法,但是却和其他游戏一模一样的平庸,那么我认为他不值得去体验。整体体验下来来说,我就会玩着玩着就感觉特别的腻了,没有意思。
或许在别人的体验感受,会认为这是一款挺有意思的完整游戏,但我认为这些朴素的内容都不适合让我们去有一个很好的评价感。我不能去评判他的小体量,会有很大的内容。但是如果这种线条过于简洁,音效过于单调,而且玩法上也没有突出其他游戏的新奇特点。那么我就认为他不是一个适合我真正能够体验完的好游戏了。里面能够体验的内容真的就是屈指可数,让我对它的感受持续的下降。本身对于茶叶蛋这个系列曾经听说过,还是比较有新奇的。但是我真正的体验上来,说真的,可玩性不是很高,就是一种普通的简单闯关,玩梗程度也不是很高,而且自己制作出来的这个茶叶蛋的梗像是强行扣上的帽子。如果要玩这种闯关的话,那我去网页上去搜索什么监狱父子之类的那些游戏。或许那些的画风制作出来的比这款游戏还要好,真的不知道在体验这款游戏哪些亮点了。
反正给我带来的体验就是一种持续性的大打折扣。也让我对茶叶蛋这个系列曾经想象出来的很美好的感受变得没有什么兴趣性可言了。
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