溪山旧梦对 绝区零 的评价
米池走格子音乐建模,这些老生常谈的话题没必要讲了,有好有坏自有分辨,个人也是到了50级,最难受的一个节点,各种资源全卡住,每天上线五分钟刷那点儿b材料,这些也不说了,想从动作游戏爽感的一个很大的来源谈谈。
boss剧情和演出,参考第一次对战苇名一心的boss战,绝区零的boss可以说完全没有剧情,打苇名一心的时候感受到的是压迫感,boss逼格是拉满的,是让我感到敬佩或者惧怕的,这些元素让我完全沉浸在战斗里,赢了之后真的觉得完成了一场史诗级的战斗,没有要比的意思,只是想借只狼的体验说明boss剧情刻画的重要性,绝区零的boss你是谁啊?为什么我要打你这些草里爬地里滚闪来闪去的牛马蜥蜴,你们究竟是谁,boss和怪物的定义也太抽象了,一个以太造物就定义完了,更难绷的是那个挖掘机,很难想象一场史诗级的战斗对手是一个恋爱脑挖掘机,只能说是完全代入不进去,可能我提只狼会有人说我单机游戏闹麻了,那举个别的例子,雷电将军周本,原和崩铁的boss史诗感都爆杀你那空洞大花。这种boss天天打是真沉不下心来,就算为了材料,打到第二周我就烦了。
补:看了下评论都在说不配或者不该和只狼比,声明一下,我只是想借只狼说明动作游戏中boss剧情刻画的重要性,也不是只提了只狼,甚至对比了崩铁回合制游戏的boss刻画,可可利亚,星期日和幻胧的刻画都是优于绝区零boss的。
boss剧情和演出,参考第一次对战苇名一心的boss战,绝区零的boss可以说完全没有剧情,打苇名一心的时候感受到的是压迫感,boss逼格是拉满的,是让我感到敬佩或者惧怕的,这些元素让我完全沉浸在战斗里,赢了之后真的觉得完成了一场史诗级的战斗,没有要比的意思,只是想借只狼的体验说明boss剧情刻画的重要性,绝区零的boss你是谁啊?为什么我要打你这些草里爬地里滚闪来闪去的牛马蜥蜴,你们究竟是谁,boss和怪物的定义也太抽象了,一个以太造物就定义完了,更难绷的是那个挖掘机,很难想象一场史诗级的战斗对手是一个恋爱脑挖掘机,只能说是完全代入不进去,可能我提只狼会有人说我单机游戏闹麻了,那举个别的例子,雷电将军周本,原和崩铁的boss史诗感都爆杀你那空洞大花。这种boss天天打是真沉不下心来,就算为了材料,打到第二周我就烦了。
补:看了下评论都在说不配或者不该和只狼比,声明一下,我只是想借只狼说明动作游戏中boss剧情刻画的重要性,也不是只提了只狼,甚至对比了崩铁回合制游戏的boss刻画,可可利亚,星期日和幻胧的刻画都是优于绝区零boss的。
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