入坑两个月的萌新,感觉自己算是相对轻度玩家,每天玩的时间一到两小时,而且有的时候还是挂机自动。
这个游戏强度下铃兰之剑还是很耐玩的,有和其他手游类似的消耗体力的门外模式(抽卡,培养,挑战高难),也有偏单机的门内模式(轻度rogue,分支剧情),忙的时候我就只玩门外,闲一点儿就会推一下门内的剧情。模式来回转移还是挺能满足不同需求的。
角色立绘和人设可能有争议,但我个人都挺喜欢的,而且我能看到许多制作组悄悄塞的小心思,是那种老二次元老游戏玩家能会心一笑的东西(比如最近的流沙回廊里的女神像,很塞尔达)。换句话说,制作组是玩游戏的人,是懂这些亚文化的人,不是那种圈钱的。
我会把铃兰之剑推荐给偏轻度偏休闲,喜欢战棋的玩家。因为我自己练度低,好多关卡都挺有难度的,但折腾尝试一番有些也能打过,找到了之前玩战棋游戏的乐趣。
这个游戏强度下铃兰之剑还是很耐玩的,有和其他手游类似的消耗体力的门外模式(抽卡,培养,挑战高难),也有偏单机的门内模式(轻度rogue,分支剧情),忙的时候我就只玩门外,闲一点儿就会推一下门内的剧情。模式来回转移还是挺能满足不同需求的。
角色立绘和人设可能有争议,但我个人都挺喜欢的,而且我能看到许多制作组悄悄塞的小心思,是那种老二次元老游戏玩家能会心一笑的东西(比如最近的流沙回廊里的女神像,很塞尔达)。换句话说,制作组是玩游戏的人,是懂这些亚文化的人,不是那种圈钱的。
我会把铃兰之剑推荐给偏轻度偏休闲,喜欢战棋的玩家。因为我自己练度低,好多关卡都挺有难度的,但折腾尝试一番有些也能打过,找到了之前玩战棋游戏的乐趣。

