我不知道可不可以看到我的评论。
但是我觉着吧,这游戏有可玩性,但是吧,感觉很麻烦。
首先就是朝政,什么事都要让我来点那我手下的大臣是干嘛的?明明就是一点小事。
然后就是后宫玩法太单一了,我想培养皇子,想好好体验一下后宫,但是发现他完全没有任何的体验,就比如我想历练一下我的皇子,结果却发现,除了外出求学什么的,基本没什么培养的方向,那我们为什么不能设立一个官职呢?明明是太傅,难道不应该教授我的太子吗?还得让我去找个老师。
就比如我还可以赏赐我太子什么东西,甚至可以让我的太子监政去处理国事,我不插手的那种,甚至还可以放空心思的去打仗,游戏里的御驾亲征,我没有任何的感觉,那为什么就不能把御驾亲征的部分做好一点呢?
所以我认为如果帝成2的后宫和大周列国志的玩法结合,会是一款不错的体验。
其次就是剧情玩法也单一,给我的感觉就是纯填色,为什么你们不能搞一个结合历史真实情况的玩法呢?就比如汉献帝,汉少帝,之类的,然后让权臣掌政,让玩家来斗智斗勇。
所以我的意思就是说,后宫玩法单一,历史玩法单一,然后就是比较繁琐,什么事都要让我来决定,就比如派个间谍之类的,这事完全可以给大臣解决。
其次就是皇朝没什么意思,结合历史,你就会发现,有的官员会贪,我觉着等玩家天命100后可以触发贪官系统,然后会随着王朝的发展慢慢变贪,然后丞相也可以,那个啥,你懂的,让玩家起码玩到后期没那么无聊。
我明白你出国族系统是想让玩家可以有更好的目标去肝。
但是感觉没有任何的必要,因为也就那样,但是创意肯定是很好的,然后也可以多弄点官职啊,比如三省六部什么之类的。
说实话,我玩这种游戏就是想体验一下感觉,我想体验一下任命朝臣,执掌一个国家的大权是什么感觉,但是我觉得还是有很多需要改进的方向。
所以我认为应该更从玩法和体验抓起,就比如御驾亲征,我当皇帝不就是为了那个吗,你可以让我随便担任军队的长官,但问题是我完全没有任何的感觉,所以我御驾亲征完全可以单独做出来一个按钮,在朝堂上,显示我御驾亲征谁,然后把国家交给谁监政,然后御驾亲征有皇帝的专属选项或者玩法体验之类的,属实是感觉到玩法没有很清奇。
我觉得现阶段已经很好了,只是我觉得可以更好,我觉着我所期待的应该也是很多兄弟姐妹期待的。
但是我觉着吧,这游戏有可玩性,但是吧,感觉很麻烦。
首先就是朝政,什么事都要让我来点那我手下的大臣是干嘛的?明明就是一点小事。
然后就是后宫玩法太单一了,我想培养皇子,想好好体验一下后宫,但是发现他完全没有任何的体验,就比如我想历练一下我的皇子,结果却发现,除了外出求学什么的,基本没什么培养的方向,那我们为什么不能设立一个官职呢?明明是太傅,难道不应该教授我的太子吗?还得让我去找个老师。
就比如我还可以赏赐我太子什么东西,甚至可以让我的太子监政去处理国事,我不插手的那种,甚至还可以放空心思的去打仗,游戏里的御驾亲征,我没有任何的感觉,那为什么就不能把御驾亲征的部分做好一点呢?
所以我认为如果帝成2的后宫和大周列国志的玩法结合,会是一款不错的体验。
其次就是剧情玩法也单一,给我的感觉就是纯填色,为什么你们不能搞一个结合历史真实情况的玩法呢?就比如汉献帝,汉少帝,之类的,然后让权臣掌政,让玩家来斗智斗勇。
所以我的意思就是说,后宫玩法单一,历史玩法单一,然后就是比较繁琐,什么事都要让我来决定,就比如派个间谍之类的,这事完全可以给大臣解决。
其次就是皇朝没什么意思,结合历史,你就会发现,有的官员会贪,我觉着等玩家天命100后可以触发贪官系统,然后会随着王朝的发展慢慢变贪,然后丞相也可以,那个啥,你懂的,让玩家起码玩到后期没那么无聊。
我明白你出国族系统是想让玩家可以有更好的目标去肝。
但是感觉没有任何的必要,因为也就那样,但是创意肯定是很好的,然后也可以多弄点官职啊,比如三省六部什么之类的。
说实话,我玩这种游戏就是想体验一下感觉,我想体验一下任命朝臣,执掌一个国家的大权是什么感觉,但是我觉得还是有很多需要改进的方向。
所以我认为应该更从玩法和体验抓起,就比如御驾亲征,我当皇帝不就是为了那个吗,你可以让我随便担任军队的长官,但问题是我完全没有任何的感觉,所以我御驾亲征完全可以单独做出来一个按钮,在朝堂上,显示我御驾亲征谁,然后把国家交给谁监政,然后御驾亲征有皇帝的专属选项或者玩法体验之类的,属实是感觉到玩法没有很清奇。
我觉得现阶段已经很好了,只是我觉得可以更好,我觉着我所期待的应该也是很多兄弟姐妹期待的。

