刚玩了几天,只说优点和想法,希望这个游戏能做下去,有很大前景。这是一个慢节奏的生活模拟游戏。
最开始吸引我的原因是可以建房子,房子建出来的画风也比较现实感,我在想,这不妥妥的设计图嘛,我不是设计师,但是喜欢房屋建筑的美感。目前在体验造房子的快乐。
然后交友方面,让我挺意外的,因为它不是单机游戏,你在做任务的时候也能看到其他用户在做任务,这对比原神,我觉得是有点优点的。然后如果能加一点交友关系的绑定,说不定更加能留住一些用户,例如情侣,伴侣,闺蜜。以及有婚姻系统或者闺蜜系统的副本去闯关。以及经营类副本。
当用户从0-1建筑了好几个自己喜欢的房子后,其实可玩性就不多了。这个时候游戏交友留住用户的作用就体现了,例如:1可以在游戏结婚,通过婚姻副本闯关可以在游戏里养孩子。(可以参考双人成行),2可以在闺蜜副本里闯关得到一些特殊道具或者奖励。3可以在经营类副本里开店(招聘/应聘),经营破产,经营变成富豪什么的(游戏里可以做老板或者做员工)。
最后我认为这个可以随着元宇宙,AR,VR的开发,可以成为一个未来产品。感觉未来有产品能做到。
然后画质,流畅性的这些软硬件类的就不说了,因为这些肯定会越做越好的。
最开始吸引我的原因是可以建房子,房子建出来的画风也比较现实感,我在想,这不妥妥的设计图嘛,我不是设计师,但是喜欢房屋建筑的美感。目前在体验造房子的快乐。
然后交友方面,让我挺意外的,因为它不是单机游戏,你在做任务的时候也能看到其他用户在做任务,这对比原神,我觉得是有点优点的。然后如果能加一点交友关系的绑定,说不定更加能留住一些用户,例如情侣,伴侣,闺蜜。以及有婚姻系统或者闺蜜系统的副本去闯关。以及经营类副本。
当用户从0-1建筑了好几个自己喜欢的房子后,其实可玩性就不多了。这个时候游戏交友留住用户的作用就体现了,例如:1可以在游戏结婚,通过婚姻副本闯关可以在游戏里养孩子。(可以参考双人成行),2可以在闺蜜副本里闯关得到一些特殊道具或者奖励。3可以在经营类副本里开店(招聘/应聘),经营破产,经营变成富豪什么的(游戏里可以做老板或者做员工)。
最后我认为这个可以随着元宇宙,AR,VR的开发,可以成为一个未来产品。感觉未来有产品能做到。
然后画质,流畅性的这些软硬件类的就不说了,因为这些肯定会越做越好的。
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