姬野 火山的女儿:再度重逢 的评价

姬野
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克罗斯何时能上桌…实在太美味…
认真二编:
《火山的女儿》真的是一款优秀的游戏,但在我看来,其现有框架还有不少可以扩展的空间。尤其是游戏中的某些部分,若能加入更多内容,将会让体验更加丰富和连贯。
一、探索区域的内容深化
比如战斗区域目前似乎仅为最终战役服务,缺乏过程中的可交互内容。实际上,这里完全可以融入更多探索事件与随机遭遇。
比如女儿发现奇怪的蛋,选择带走或不带走,后续都触发例如可孵化或相关任务。
学狼叫后引来小狼,后续也能够发展出一段剧情。
在听到音乐入睡后被人提醒或在得到奴隶的脚铐那里的,后续再次来到这些地方都可触发不同对话或剧情分支。
这些都能让探索过程更有层次,增加重复游玩的趣味性。
二、通过剧情解锁角色互动
目前所有可攻略角色在大地图上直接开放对话,有时候会觉得有些突兀。感觉可以尝试在探索或战斗场景中自然引入邂逅,例如女儿战斗失败时,由某位角色出手相助,随后该角色才会出现在大地图中,或者是在特定探索阶段,解锁与不同角色的专属剧情,从而逐步开启社交系统。
这样既能增强角色出现的合理性,也能让玩家更有代入感。
三、增设学校场景,优化角色接触机制
既然女儿需要上课,加入学校地图会显得非常自然。在这里可以遇见包括几位领主在内的同窗,避免因选择某一领主而不能遇见其他人。
学校可以成为日常剧情、小型任务或随机事件的发生地,让角色互动更日常化。
也能通过课程、社团等系统,进一步丰富养成玩法。
不过现在说这些应该也没什么用,希望在明月的女儿里可以玩到更丰富的内容吧。
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