玩法上说:独树一帜的塔防游戏,结合了经典塔防的高台特性,融合了横版塔防的阻挡机制,独创战斗角色唯一性的基础玩法,在此基础上不停更新新的机制道具。对于一款塔防已经做到极致,算是塔防天花板级别的玩法了,但依然脱不开二游特性数值膨胀问题和冗杂问题,在所难免。解决方法就是推出了各式高难关卡,增加可玩性和挑战性,很优秀,但也挺恶心的。结合肉鸽玩法也渐渐主流,出到许多期,各有优缺,也是极其成功的尝试了。开荒玩法趣味性比较高,但有时候会很无聊(尤其是大前期,撸树太折磨了)。
音乐方面没法比,行业一流出了很多圈内外神曲,特别出圈的佩佩歌曲,还能符合角色性格和主线或活动的内容,代入感较强。挑不出什么毛病。
立绘方面,用的经典的二游风格,没有特别出彩让人眼前一亮的地方,不能算极具特色,但也基本无过,立绘精美,动态也很优秀。有时会出现抄袭问题和部分绘画缺陷问题,希望这类问题少出现。
福利方面,资源价值拉的很高,对新老人来说各种资源都很稀缺,但由于角色唯一性的情况,还在可以接受的范围内,简单关卡养好一个人就可以。资源的价格便高了很多,但由于没有真正意义上的付费游戏币,所有游戏货币都有获取途径,除了一套氪金皮肤,其他皮肤角色均可零氪获取(自己规划资源了)。
剧情方面,有高光(整合运动的结局,巴别塔的诀别,反常光谱的工人运动等等),大多数很有趣味,也很深刻,同样也容易导致无聊和流水账,尤其是主线前期和一些特定活动,让人很难有完全看完的欲望。
个人最喜欢的是游戏内没有世界频道,干净,纯净,可以安心游戏,除了一些联机活动,可以算是单机游戏,游戏内体验感很好,界面也很顺眼。
一款极其优秀的塔防游戏,剧情、游戏性、美术音乐都是顶级。受限于塔防和二游的局限性有些缺陷,也提出各种方式弥补。九分徘徊,给个五星。
不说那些粪怪和纯屎的小游戏,希望yj好自为之。
音乐方面没法比,行业一流出了很多圈内外神曲,特别出圈的佩佩歌曲,还能符合角色性格和主线或活动的内容,代入感较强。挑不出什么毛病。
立绘方面,用的经典的二游风格,没有特别出彩让人眼前一亮的地方,不能算极具特色,但也基本无过,立绘精美,动态也很优秀。有时会出现抄袭问题和部分绘画缺陷问题,希望这类问题少出现。
福利方面,资源价值拉的很高,对新老人来说各种资源都很稀缺,但由于角色唯一性的情况,还在可以接受的范围内,简单关卡养好一个人就可以。资源的价格便高了很多,但由于没有真正意义上的付费游戏币,所有游戏货币都有获取途径,除了一套氪金皮肤,其他皮肤角色均可零氪获取(自己规划资源了)。
剧情方面,有高光(整合运动的结局,巴别塔的诀别,反常光谱的工人运动等等),大多数很有趣味,也很深刻,同样也容易导致无聊和流水账,尤其是主线前期和一些特定活动,让人很难有完全看完的欲望。
个人最喜欢的是游戏内没有世界频道,干净,纯净,可以安心游戏,除了一些联机活动,可以算是单机游戏,游戏内体验感很好,界面也很顺眼。
一款极其优秀的塔防游戏,剧情、游戏性、美术音乐都是顶级。受限于塔防和二游的局限性有些缺陷,也提出各种方式弥补。九分徘徊,给个五星。
不说那些粪怪和纯屎的小游戏,希望yj好自为之。


