期待依旧拉满;目前角色塑造,建模,场景,战斗,基建等,主体玩法都好喜欢。本来想给6星的,1星扣在没给我资格。
如果你要说剧情普通,主角呆傻,这才两章,剧情才刚起步,连贯性上不存在问题,世界观的铺开也没有太多问题,作为一款新游戏规规矩矩以通马桶展开再正常不过,至少不会像友商那样讲个大概再疯狂空降角色(一版本出个角色相关小故事),你就是主角刚想起自己叫啥,懂个球的塔卫二相关知识,先搞懂什么叫设定,而且游戏内不是没有解释,档案里文本解释的很详细,只是你们没有耐心看。
卡池相关的目前来看确实有问题,武器池的资源如果没办法从基建及活动中获取,那将是致命伤;至于没有大保底继承,仁者见仁智者见智,有当然最好;目前卡池如果啥都想抽想赌一赌的,买定离手就不要后悔,隔壁赌小保底后攒大保底的习惯不可取,当个囤囤鼠就好。另外角色抽卡资源如果宝箱内产出多那当然好,目前这样的获取数量个人感觉也没有太大问题,至少隔壁的游戏宝箱我都是看到了才拿,锦上添花罢了,从没有特意去找过,太累太麻烦太恶心人了。
评价这不好那不好的,例如:没时间玩,不喜欢基建,不能爬,溶于水等等,上述情况不敢说官方不会改,但是目前来讲这游戏就这样了,接受不了主体玩法的别玩,不玩的别黑,看着怪累的。同样作为没拿到资格的我也很难受啊,但是没办法,很多游戏三测我都没有拿到资格。
另外制作人rua说了以后会出家园玩法,多人合作玩法等,还是比较期待的。
如果你要说剧情普通,主角呆傻,这才两章,剧情才刚起步,连贯性上不存在问题,世界观的铺开也没有太多问题,作为一款新游戏规规矩矩以通马桶展开再正常不过,至少不会像友商那样讲个大概再疯狂空降角色(一版本出个角色相关小故事),你就是主角刚想起自己叫啥,懂个球的塔卫二相关知识,先搞懂什么叫设定,而且游戏内不是没有解释,档案里文本解释的很详细,只是你们没有耐心看。
卡池相关的目前来看确实有问题,武器池的资源如果没办法从基建及活动中获取,那将是致命伤;至于没有大保底继承,仁者见仁智者见智,有当然最好;目前卡池如果啥都想抽想赌一赌的,买定离手就不要后悔,隔壁赌小保底后攒大保底的习惯不可取,当个囤囤鼠就好。另外角色抽卡资源如果宝箱内产出多那当然好,目前这样的获取数量个人感觉也没有太大问题,至少隔壁的游戏宝箱我都是看到了才拿,锦上添花罢了,从没有特意去找过,太累太麻烦太恶心人了。
评价这不好那不好的,例如:没时间玩,不喜欢基建,不能爬,溶于水等等,上述情况不敢说官方不会改,但是目前来讲这游戏就这样了,接受不了主体玩法的别玩,不玩的别黑,看着怪累的。同样作为没拿到资格的我也很难受啊,但是没办法,很多游戏三测我都没有拿到资格。
另外制作人rua说了以后会出家园玩法,多人合作玩法等,还是比较期待的。
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