新手引导还是做的挺好的,总体也没什么繁琐的操作,通俗易懂。新开世界后,玩了一会。怎么说呢,对于经常玩生存类游戏的人来说,生存难度会比较简单,进去就知道收集食物,建造房屋,开科技线索等。对于新人来说可能不太方便。
第一个问题。操作引导面板我看了一下,只有一个建设的大任务,新人的话进去后就会容易不知道做什么,等到白天瞎溜达结束,提示要火把了,都找不到火把制作的地方(跟我妹一起玩的,她没玩过这种开放类,溜达了一圈包里满满的,晚上了,问我火把在哪里,她屏幕黑了)。所以虽然是开放游戏,好歹也要有个关于生存的提示引导啊,比如弄一个小贴士,提示一下可以建设篝火烧烤食物,打造锄头耕种土地,收集草盖屋子,让你的家园更大更好啊之类的。
第二个问题。是游戏里面关于建造的这部分,建造是链式解锁的,已经解锁了的,打开制造确实是清楚可见每一个类别,但是那是已经解锁开放后的,没解锁的,你还要去链条制作工具,开采然后触发解锁相关类别。这个时候,制造页面就非常繁琐了,因为会发现你想要制作的工具压根没这个选项,然后你跑去链那里从头看怎么一步一步触发。拿锄头举例子,制作列表一开始根本没这个选项可以制作,如果不是知道肯定能种地,然后我自己去打开链条,找到锄头给制作出来,从而触发后面的任务给我两种子,甚至我怀疑小白会去游戏论坛搜:新手怎么获得锄头。因为第一,引导没有,第二,制造里面一开始也没有。包括帮助里面,点开种植也没具体写怎么开启这一步,必须你做出来才能触发连锁。
第三个问题,种植这一块,能不能设置一下,让人在采集资源中获得了种子的时候,就开始给它提示,需要锄头来种你采集到的种子,继而提示它告诉它锄头从哪里开始解锁制作,开启种植。而不是,玩了一圈后,它发现食物不够或者它自己想起来了种地,去解锁锄头,然后你教它手把手种地。虽然我的建议看起来会觉得愚蠢,你们肯定想,人肯定知道有了锄头才会开启种地,重点是如何浇水施肥,也是有了锤子知道建造房屋等等。但是其实也别想那么好,小白里面有时候聪明人真也没那么多,无论哪个游戏,都是一样的。
第一个问题。操作引导面板我看了一下,只有一个建设的大任务,新人的话进去后就会容易不知道做什么,等到白天瞎溜达结束,提示要火把了,都找不到火把制作的地方(跟我妹一起玩的,她没玩过这种开放类,溜达了一圈包里满满的,晚上了,问我火把在哪里,她屏幕黑了)。所以虽然是开放游戏,好歹也要有个关于生存的提示引导啊,比如弄一个小贴士,提示一下可以建设篝火烧烤食物,打造锄头耕种土地,收集草盖屋子,让你的家园更大更好啊之类的。
第二个问题。是游戏里面关于建造的这部分,建造是链式解锁的,已经解锁了的,打开制造确实是清楚可见每一个类别,但是那是已经解锁开放后的,没解锁的,你还要去链条制作工具,开采然后触发解锁相关类别。这个时候,制造页面就非常繁琐了,因为会发现你想要制作的工具压根没这个选项,然后你跑去链那里从头看怎么一步一步触发。拿锄头举例子,制作列表一开始根本没这个选项可以制作,如果不是知道肯定能种地,然后我自己去打开链条,找到锄头给制作出来,从而触发后面的任务给我两种子,甚至我怀疑小白会去游戏论坛搜:新手怎么获得锄头。因为第一,引导没有,第二,制造里面一开始也没有。包括帮助里面,点开种植也没具体写怎么开启这一步,必须你做出来才能触发连锁。
第三个问题,种植这一块,能不能设置一下,让人在采集资源中获得了种子的时候,就开始给它提示,需要锄头来种你采集到的种子,继而提示它告诉它锄头从哪里开始解锁制作,开启种植。而不是,玩了一圈后,它发现食物不够或者它自己想起来了种地,去解锁锄头,然后你教它手把手种地。虽然我的建议看起来会觉得愚蠢,你们肯定想,人肯定知道有了锄头才会开启种地,重点是如何浇水施肥,也是有了锤子知道建造房屋等等。但是其实也别想那么好,小白里面有时候聪明人真也没那么多,无论哪个游戏,都是一样的。


