在这石里淘石的时代,能碰到正常的游戏也不容易了。看在羊油情怀份上可以加到5星,但考虑到目前的表现确实存在局限性,4星合情合理。
剧情与美术见仁见智不评价。
表现力方面,大头小人的动作算比较合个人胃口(个人尤其不喜欢缺乏张力的等比例3d建模),动作有亮点但在剧情表现中的占比还是太少了,尤其对于没cv的立绘对对碰来说,非常需要丰富的动作细节以提供沉浸感。(例如坎公的剧情表现形式)
玩法与手感方面,本质上还是羊油的即时战术那套,可以放养小人自动战斗也可以手操走位提高上限,在业界算竞品比较少的。但操作逻辑的细节上有改良空间,比如提供自由的上帝视角(而非频繁聚焦回主控),比如全局倍速功能(虽然有子弹时间),或者提供arpg的操作逻辑(利好独狼玩法)。
引导方面有待加强,尤其是支线任务,不亲自去各个城镇边边角角瞎晃悠,可能这辈子都接不到这个任务,建议提供显示可接任务的功能。
抽卡方面,保底非常浅利好非酋,但出货率也就中等水平而且只有小保底。除了人池还有蛋池,不过宠物只是锦上添花不需要高命,一般不用钻石抽蛋池。抽满命了能一比一返还抽卡票还白嫖井票,估计是测试服的失误。
养成方面,平均水平5星0命弱于3星满命,更何况3、4星里有不少平民战神,最强奶是风奶,最强坦是鲨鱼,最强法是4星那俩,不知道正式服会怎样调整。养成速度与资源这块,算是继承了羊油又臭又长的毒瘤,好在角色不需要刷资质,推图对于数值的要求不高,也还行吧。
总之,目前的表现大火很难,但细水长流(像羊油那样苟就硬苟)不难,也没有故意喂石给玩家赤(某些虚假宣发、卡福利的游戏),算是值得一玩的小游戏。
剧情与美术见仁见智不评价。
表现力方面,大头小人的动作算比较合个人胃口(个人尤其不喜欢缺乏张力的等比例3d建模),动作有亮点但在剧情表现中的占比还是太少了,尤其对于没cv的立绘对对碰来说,非常需要丰富的动作细节以提供沉浸感。(例如坎公的剧情表现形式)
玩法与手感方面,本质上还是羊油的即时战术那套,可以放养小人自动战斗也可以手操走位提高上限,在业界算竞品比较少的。但操作逻辑的细节上有改良空间,比如提供自由的上帝视角(而非频繁聚焦回主控),比如全局倍速功能(虽然有子弹时间),或者提供arpg的操作逻辑(利好独狼玩法)。
引导方面有待加强,尤其是支线任务,不亲自去各个城镇边边角角瞎晃悠,可能这辈子都接不到这个任务,建议提供显示可接任务的功能。
抽卡方面,保底非常浅利好非酋,但出货率也就中等水平而且只有小保底。除了人池还有蛋池,不过宠物只是锦上添花不需要高命,一般不用钻石抽蛋池。抽满命了能一比一返还抽卡票还白嫖井票,估计是测试服的失误。
养成方面,平均水平5星0命弱于3星满命,更何况3、4星里有不少平民战神,最强奶是风奶,最强坦是鲨鱼,最强法是4星那俩,不知道正式服会怎样调整。养成速度与资源这块,算是继承了羊油又臭又长的毒瘤,好在角色不需要刷资质,推图对于数值的要求不高,也还行吧。
总之,目前的表现大火很难,但细水长流(像羊油那样苟就硬苟)不难,也没有故意喂石给玩家赤(某些虚假宣发、卡福利的游戏),算是值得一玩的小游戏。

