玩起来感觉挺爽的,敌人的攻击都有提示,白的能弹,红的不能弹(拿到护符可以弹),但是场景风格和boss颜色和攻击颜色结合起来经常不太好区分,最明显的就是螯刺,场景红的,感叹号红的,丢的技能也是红的,加上还会到处瞬移,刺也是有垂直和扩散两种,丢失目标以后经常看见扩散刺的时候就已经要被打了,除此之外也没有特别恶心的,最终boss的设计挺不错的,攻击略有延迟,远程不多,能弹和不能弹的都有,两个阶段都很好玩
流派方面,基本上一个流派就是一整套体系,可能再加点别的综合一下,但是单一流派也能玩,飞羽就是很快的刮,但是飞镖太多了卡得要命,毒爆叠满了打暴击,虽然单次伤害低但是拿到叠层的法术和技能以后就很有效率,火还没怎么玩过,就记得有一个招架以后打个800%伤害的火属性攻击,很猛
内容方面感觉就是比东西比较少,剧情和boss都是,而且有些地图设计的比较恶心,那个毒坑再配上时不时失灵的二段跳,感觉纯粹恶心人,实际上更喜欢不用频繁上下跳或者纵深不超过2的地形,但是在3图还是4图就已经是从最底下一路打到最顶上然后再从另一边打到最底下这种设计,很多跑图纯粹浪费时间,并且有些敌人十分恶心,还要留在小平台上打
关于敌人,类型丰富,有一些敌人出手有强霸体无法打断,还有一些看起来有霸体的角色其实一直在硬直,后面还有死了会自爆的怪,经常设计在小平台上出现,而且一来两三个,以及到处瞬移的回血怪和召唤怪,召唤出来的那个球血厚得一批,要打半天才能打死,但是召唤出来以后再杀召唤怪,小怪也不会消失,很恶心,数值感觉不太平衡,而且那个小怪一直是红光攻击,正常无法招架,所以打条处决也不存在,也就是说只能磨死没法速刷
属性和局外养成,看起来游戏内获取的属性都是10%、20%,局外养成才只给5点血量之类的,实际上莫名其妙就叠起来了,估计这个是以初始血量为标准的加算,而不是以当前血量为标准的乘算,伤害加成方面大概是同一个计算逻辑,所以有些看起来没大用的加成,实际上效果还不错,尤其是层数叠起来以后
游戏难度和资源获取这块,只过剧情的话基本上不会卡关,但是给的少,要多拿就只能加条件打困难,而且局外的护符解锁升级和关卡内加成其实都挺重要的,然而角色升级和另外两个共用资源,导致经常会出现卡等级卡技能缺关键加成需要刷的情况,在一局半小时左右的情况下反复刷其实有点累了
感觉可以适当缩短道中战斗时长,比如减少小怪房敌人数量,降低敌人位移技能释放频率,降低特定敌人的血量,降低敌人回复量
希望游戏能越来越好
流派方面,基本上一个流派就是一整套体系,可能再加点别的综合一下,但是单一流派也能玩,飞羽就是很快的刮,但是飞镖太多了卡得要命,毒爆叠满了打暴击,虽然单次伤害低但是拿到叠层的法术和技能以后就很有效率,火还没怎么玩过,就记得有一个招架以后打个800%伤害的火属性攻击,很猛
内容方面感觉就是比东西比较少,剧情和boss都是,而且有些地图设计的比较恶心,那个毒坑再配上时不时失灵的二段跳,感觉纯粹恶心人,实际上更喜欢不用频繁上下跳或者纵深不超过2的地形,但是在3图还是4图就已经是从最底下一路打到最顶上然后再从另一边打到最底下这种设计,很多跑图纯粹浪费时间,并且有些敌人十分恶心,还要留在小平台上打
关于敌人,类型丰富,有一些敌人出手有强霸体无法打断,还有一些看起来有霸体的角色其实一直在硬直,后面还有死了会自爆的怪,经常设计在小平台上出现,而且一来两三个,以及到处瞬移的回血怪和召唤怪,召唤出来的那个球血厚得一批,要打半天才能打死,但是召唤出来以后再杀召唤怪,小怪也不会消失,很恶心,数值感觉不太平衡,而且那个小怪一直是红光攻击,正常无法招架,所以打条处决也不存在,也就是说只能磨死没法速刷
属性和局外养成,看起来游戏内获取的属性都是10%、20%,局外养成才只给5点血量之类的,实际上莫名其妙就叠起来了,估计这个是以初始血量为标准的加算,而不是以当前血量为标准的乘算,伤害加成方面大概是同一个计算逻辑,所以有些看起来没大用的加成,实际上效果还不错,尤其是层数叠起来以后
游戏难度和资源获取这块,只过剧情的话基本上不会卡关,但是给的少,要多拿就只能加条件打困难,而且局外的护符解锁升级和关卡内加成其实都挺重要的,然而角色升级和另外两个共用资源,导致经常会出现卡等级卡技能缺关键加成需要刷的情况,在一局半小时左右的情况下反复刷其实有点累了
感觉可以适当缩短道中战斗时长,比如减少小怪房敌人数量,降低敌人位移技能释放频率,降低特定敌人的血量,降低敌人回复量
希望游戏能越来越好

