好玩,有深度。兵种克制、资源配比、排兵布阵都很有意思。
三点建议:
1. 敌兵信息大地图用一个小图像,在战场用一个分不太清的小模型表示,每次要吃了亏才能看清是什么敌人。可能设计者是故意这么设计的(感受不确定类型的敌人从迷雾中来),但对手游来说并不友好。起码大地图的兵种应该给个名字,而不是和后现代厕所一样的抽象图标。
2. 操作起来对老年人还是有点手忙脚乱了,增加一个龟速模式好一些。
3. rogerlike模式是卖点,但造成的压力也很大,应该给点保险机制(比如可以两次重刷)。一般精力和意志力也就玩一局(游戏的一天),开第二局就要思虑很久。主动防沉迷了属于是。

