替身能力等级分为七个,分别是∞,无,A,B,C,D,E,其中替身面板属性为A和B的替身属于强力型替身,C等级为人类水准
一,破坏力:
破坏力是指替身对于物体的破坏程度,A等级破坏力最大和火车所产生的撞击力相当,B等级的破坏力大约和大型动物相当,C等级的破坏力为人类水平,D等级的破坏力和中小型动物相当,E等级的破坏力与啮齿类动物相当。
二,射程:
射程可以分为两大类,一类是时间系替身和功能型替身发动能力时所控制范围,另一类是指替身可以离开本体的行动范围。A射程最大可以覆盖一座大型城市,B射程最大可覆盖范围一个400米长的跑场,C射程最大范围是10米,D射程最大范围是5米,E射程最大范围是2米。
三,成长性:
成长性是指替身可以进化或者是模仿某些相同类型替身的能力,A等级成长是可以在替身使者觉醒替身一段时间之后意志力变大从而可以自动再度进化,A以下等级替身无法自我进化,只能通过被虫箭刺入替身或划伤替身才能再一次觉醒新能力或进化为镇魂曲。
四,速度:
替身的速度也分为两大类,分别是替身的攻击速度和替身的行动速度,A等级速度大约和飞机相当,B等级速度大约和子弹差不多,C等级速度和人类相当,D等级速度和小型爬行动物差不多,E等级与软体动物相当。
五,精密度:
精密度是指替身在攻击物体时能够准确无误的命中物体的概率,A精密度与高精度狙击步枪相当,B精密度略微比A精密度稍差,C为人类水准,D精密度的命中率较低,如长时间射击的机枪散射,E精密度如同散弹枪,虽然也能命中,但是命中率太低,只能尽量与敌人近身攻击。
六,持久力:
持久力是指替身在攻击目标连打时能持续的时间,A持久力能持续攻击目标长达几小时甚至数十小时,B持久力能持续攻击目标时间为半小时到一小时之间,C持久力为人类水准,D持久力可以持续几分钟左右,E持久力约持续10~15秒之间。