每日新发现
他给的实在是太多了
安利墙
TapTap

✨就让我,一头撞进动物们的怀抱里吧~
天生自带优势的开罗作品,毕竟谁让小动物们拥有着治愈一切的魔法呢?在我的印象中,本作充满着“欺诈性”便被戏称为:
■不止眼前的动物,还得体验当苦工!
关键亮点:灵活巧妙的缝合手法,在做加法“挖掘”功能的同时,悄无声息地做配套减负, 营造出人有多肝,地有多宽的成就感!
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【1】那么加法是什么呢?
■挖掘功能,喜称锄大地
🎮可玩性
①创造:肉鸽式探索园区
每当我们园区扩张完区域范围后,便会用乌云状地块代替延伸区域,需用锄头去挖掘才能显现迷雾真容,犹如《不思议迷宫》核心玩法“敲地砖”而每块下面可能藏着植株,亦或是各式地块,石头、黄金、冰块等等,妥妥劳工真实写照,是还带了有点肉鸽!
在搭建设施时,需考虑地势因素:若高于平地,则务必锄平后才可搭建,而周围吧零零散散的植株,也可挖掘后在种植一起,品质属性加成会高;
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②主心骨:聚焦汇集各路养成线
锄完后的不同掉落物,搭建各类设施要用到,兑换加成道具或勋章要用到,升级强化设备要用到等等,不同地块的掉落物皆为不同,合理搭配手中的锄头数(随机事件或游客获得)
例“炸弹”需绿宝石+小石头作为原材料来合成,届时查看地块右下角“可视化”物品爆率表,来配套挖掘,制作成功后,*所提供的3X3大范围清除,能加速挖掘并减少锄头消耗,两者相辅相成。
优点:增强趣味性的同时,降低理解门槛
缺点:不能大批量选择,导致高频重复点击
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【2】在哪些方面减负?
聚焦在Rpg养成+建筑布局
①简化养成升级操作
人物及动物自动升级,建筑设施消耗材料统一升级
②减少随机事件类型,用挑战事件取代
③弱化搭配效果,凑齐就行
跟《像素牧场物语》相比,不需再琢磨考虑:街道是否有连通,装饰种类及数量的条件需求,摆放时所叠加效果最大化等问题;
毕竟,设施内的摆放位置数量固定且有限,不能拓展,同时植物成群摆放即为最佳效果,只需按照“区域相性表”凑到一块儿即可!
【3】其他玩法呢?
跟往期作品大差不差
①周期性且具有仪式感的结算机制:每个月发小奖,每年排名发大奖;
②设置阶段式大奖赛:验证公园四维属性并发放奖励;
③无脑消耗式的“科研&投资”功能:哪里亮了点哪里,点完立即解锁新功能;
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🌃音画
统一水准的像素风不必多说,画面中有着冬寒暑夏,春去秋来的四季场景的变换,与《像素牧场物语》一样但无加成效果,画面核心元素为各式动物+游乐美食设施+植株地块~
每类动物都拥有自己的情报介绍,“猪,经过品种改良的野猪”而好玩的是,当你把小动物们放生时,他们会跟你说:再见,回见,谢谢,拜拜,顿时有被萌到!
BGM,古灵精怪中带有一丝好奇与满满元气,很适合单曲洗脑循环!
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■正能量感悟
其实动物公园,不是花钱来看动物的地方,而是学会看待动物的地方。要让更多人爱看动物,才能有更多人爱护动物!
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❤内容具有时效性,写于24.03.27!
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

来自 发现动物公园
TapTap

玩了一下这个游戏感觉还不错,就想深入养成一下
1. 建筑篇
首先是升堡的前置条件。在升主堡的同时不要忘了提前升下一级的前置建筑,这样可以省不少时间。
下图为个人统计的数据,大家可以参考一下,具体以游戏实际展示为准
[图片]
[图片]
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2. 执行官篇
除了战争女神和零还有黑杰克基本上是白送以外,其他的执行官都需要一点运气和小氪。
不过现在游戏也有挺多改版,其实其实很多养成可以放开手脚
1.白衣玛丽 每天一次攻城不死兵。到了中后期是必备得执行官.
2.血鸦 到了赛季二出生化模式时必须具备的执行官。每天一次攻城不死丧尸。
3.末日弩哥 最早开放的高搜执行官。初始状态攻城增加百分15伤害,主动技能增加枪兵。
4.强尼 初始状态带队出征增加盾兵百分15防御。主动技能增加一千盾兵。后期30堡盾兵一天平均生产2000个。
5.猎鹰队长 增加队伍攻击,主动技能倒是挺还可以,可以阴人。
6.战狼 主动技能攻堡时初始状态对方只能出与你相同的兵力。优先步。
7.丽莎 丽莎也是挺强的执行官,丽莎死兵的主动技能在很多战争时都会生效。
属性问题:
战斗属性增加队伍攻击,后勤属性增加出征上限,研发增加队伍防御,生产增加队伍血量。异能属性根据上阵槽位分别提升生化部队攻击、出征、防御、血量;升执行官时,尤其突破时不是主力执行官可不突破,留资源给主力执行官。
执行官宝物洗练以及指挥官装备
1.指挥官装备可在远征获得,攒材料打造。紫色以上够用,千万不要打造紫色以下的。远征还可获得末日币。商店兑换高搜或者高迁。
2.执行官宝物洗练派执行官去雷达处搜索回来分解获得材料就行,不要停,一直搜索,强力执行官的宝物可以考虑抽出来
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科技,改造,能量石篇
1.科技
入门主要点守堡攻防,步兵防血,战车攻以及医院容量出征提高。资源类的可点可不点,看自己情况。
高级科技一句话----点不起
专家科技 盾防血,战车攻以及最需要点的生化攻击及感染。感染点高染到对方头上草原一片。
2.改造
(那个时候还没能量石最喜欢的一类,看情况点,我是初中均点20,高级30)
步兵 初中高必满,尤其高级盾墙。
枪兵 啥玩意,不点。当然玩枪的除外。
车兵 初中高必满。
生化 一样,均点必满。
3.能量石
一个让你叫爸爸的存在。整款游戏最*最牛逼的存在。
搭配当时太多种了,但是主要就一点,八个位置分防御攻击位。攻击位放你主力兵种能量石就行了。
砸锅卖铁卖老婆卖孩子都要搞的存在,你可以不搞科技,但是能量石必须搞。简单搭配就可以上天。至于传承属性条自己学习自己看。
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战斗篇
主堡分为实心堡,空心堡。分别指堡的等级跟他战斗力成正比或者反比,有的人指在乎升堡的等级,没有去升科技,改造,能量石,这样打起架来一点战斗力都没有,实心26堡可以碾压空心30堡。
我们升兵主要是30堡以前步兵厂出7级盾,车厂出9级车。到30堡步兵以10级盾为主,车厂还是以9级车为主。主流打法。
战斗系统默认攻击顺序分别为:盾兵,刀兵,枪兵,车兵。在没有盾兵得情况下是基本没办法打赢的。盾兵吸收对方伤害,为队伍输出做保障。
战斗技能,兵种搭配。一般战斗前我们会卡两波执行官技能,白衣,雪梨,类似等等技能。我一般是首波盾兵(雪梨技能)配合近战车(高级满,自杀攻击)秒敌方前排,然后少量盾配合远程车爆对方医院。也有很多别的玩法就不一一讲了。
然后战斗走位问题,在自己兵超过医院容量的前提下没有队伍加速和高迁或者钻石要在对方没在的情况下才能攻打。先一个高迁贴脸或者不远的地方加速打一波,然后赶紧高迁到附近回兵。卡执行官第二波技能速点出兵加速在打一波。对方是没有反应时间的。然后深藏功与名,挥挥手不带走一片云彩就可以了。

来自 末日进化
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