畅销卡牌游戏
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安利墙
TapTap

玩了近150时个小时了,我想应该可以评价一下了吧😊那就浅评一下
🪢策略深度:
丑话说在前头,这游戏本身是没有什么策略可言的,玩法也很简单:挂机之后点政策,然后平推就行。
但是你要是想上难度的话也是行的,挑战模式+速通+不带名臣+不用道具,这样就稍微难了一点🙃。
总体来讲策略性跨度比较大。
🌃画面音乐:
这点是不必说的,你可以去翻翻别的评论 会说服务不好 可玩性不强,但画面是没的说的,名臣立绘是用了一种“留白”的手法,具体的自己搜吧。(因为我也不懂)🙂
🗨️剧情丰富度:
正史 野史都有,也有官方的一些趣味化内容,可以当作历史故事来看。但历史总是充满争议的嘛,我也不知道该怎么说,仁者见仁,智者见智吧。😁
💬叙事:
我看别的人经常出bug,不过我为什么一个没遇到😓
国内玩家...嗯..胃口.大都有点刁,外国人除非真心爱中华文化不然也不可能玩吧,就算爱中华历史 那你这游戏也不会是最优选啊,那游戏的受众面就小了。官方又出些什么联机啊,武器啊这类的东西,要是做好了那还行 ,要是做不好 就要面临“守旧派”的打击了😉,玩的人就更少了
抽卡这点是国内游戏都有的,但无悔爆率蛮高(这个看运气,我就说说我自己😊),没大保底,60抽必定天(1我从没到过60抽。2这游戏主要看搭配吧,感觉跟天不天,地不地没什么关系😕)
🎮可玩性:
我是把它当休闲养成 经营挂机类游戏玩的,可玩性这点就不评了。
✍🏻建议:
少点氪金,多点更新!😒

来自 无悔华夏
TapTap

总得来说,这游戏暂时就属于小众。
玩法方面,其实都是老几样,据说版号等了四五年,所以别指望有啥创新的。而且战棋本来就难上手。
内容方面,感觉还不错,但也是对历史文化文物感兴趣的受众来说。对于不感冒的,跳剧情的,这类人其实只想要抽卡爽感,不爽就无脑喷的,评论区太多了。对这类题材不喜欢的不玩就是了,但有些骂成shi就过分了…玩法的确大同小异,但在文化文物,如何拟人这块内容,肯定是用心做了的。
福利方面,仁者见仁了,每个人的欲望不同,满足度不同,所以难评。个人而言,认为还行。看到有些说很差的人,可能抽卡模拟器更适合你们呢?没花钱,只抽了新手池和清风自选那活动,还省80抽左右在手吧。第一天时间,咸鱼看剧情过主线到第二章,给这些抽数,真不算少了…
至于为啥扣一星,因为剧情选对话,那选项框看着难受。其他正常是先高亮显示对话内容让你选择,点选后变暗,而这游戏反着来,选内容时暗色调,选完变亮色,都看完选完了,还变亮让我看做啥?
另外在补一点,现在的抽卡手游,在图鉴或者档案总览里,哪怕没有获得角色,但也能点开看下立绘建模等最基础信息,但这游戏还是用的古早方式,没抽到就是点不开的灰图,啥也了解不到…这就难受,不了解就没喜好,没喜欢就降低了抽卡欲望。
比如现在,只对胡桃平友爱些…

来自 物华弥新
TapTap

🎯真实感:
游戏很真实,真的身临其境啊,音效和画面方面也特别的好,如果可以像蛋仔派对那样在游戏中可以自由选择配乐就好了,一边钓鱼一边音乐的感觉非常好。
🕹️可操作性:
操作也是非常的简单,摇杆左右滑一下,右边的点击点点的,这操作真的非常简单。
🎮可玩性:
可玩性的话没什么可玩性,主流就是升级鱼竿,增加对鱼的伤害。升级鱼卡,提升对某种鱼类的伤害和钓上鱼类的评分和体重。只有这两种核心玩法呀。其他诸如和别人打比赛,争排名,这些无外乎都是为了提升这两种核心竞争力(鱼卡和鱼竿),光是钓鱼和别人打比赛实在是太单调。我觉得可以提升一下玩法,比如说把鱼竿当做武器操控角色互相甩钩伤害,画质可以的话,也可以把游戏提升为一款以钓鱼休闲为主题的RPG游戏,多抢占一下其他游戏的市场资源,只单调的钓鱼的话,玩法太单调,核心竞争力太小。
✍🏻建议:
我之所以敢评价这个游戏,也是因为充了100多,玩的时间也非常的久,在我升级金色鱼竿提升星级之后,还见识到了外挂。一击必杀鱼?无限体力?还能登录账号联网?这种外挂的数据都能上传到服务器并且保存下来?若非不是朋友给我亲身演示,我是真不敢相信。当一个游戏出现外挂且游戏官方不解决且无视的时候,那这个游戏很快也会走到生命的尽头。

来自 欢乐钓鱼大师
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