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安利墙
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很亲切,很多东西都得到了还原。很多招式一眼就能看到原型,上手之后我说说我的实际感受。
首先作为gvglike,在玩法上的复刻是很到位的,没有数值上的养成,一个角色在抽到之后就已经有大部分性能了,但是在这个方面我不是很喜欢潜能解锁新技能的方式。有一说一在体验满潜角色后再突然切回刚抽到的状态挺不习惯的,如果做成像是怪物猎人崛起的替换技,龙珠斗士z的支援技一样可能会更让人接受,不需要增加新的按键,只要在打之前替换成自己想要用的那个技能,在此基础上替换技需要抽取潜能解锁我觉得是可以接受的。区别在于现在的潜能模式是直接在角色上增加东西,每增加一个潜能对游玩体验是不一样的,替换技就更看个人的搭配以及喜好,抽到就是完整的角色。氪金点的选择可以是槽位多可选的替换技之类就多,或者每个大版本出新的一批替换技,在不用出太多新的机体的同时也有新东西,这样也解决了长期更新的问题。
其次剧情设定的问题,虽然核心是gvglike,而且是二游,但是没有剧情也设定那就是一个模式的代餐,撑不起一个游戏。至少,得知道我们现在操控这些角色在做什么吧。设定不是角色界面的几行字,是要更完整的,更直接,更具体的。像命运2一样,PVP和PVE的部分分开,PVE讲故事、养数值(gvg有专门的提数值pve模式),PVP就打打杀杀就好了。没有故事吸引人,不好留人呀。而且补充世界观也可以用很便宜的方式,开活动的时候顺带做故事书,让玩家在玩的过程中一页一页解锁,文本量也不用很大,时间长了故事设定自然就充实了。
然后我去推荐我朋友这个游戏,接触过高达的很多朋友都觉得没有灵魂。他们觉得女孩子打架没有机甲拳拳到肉来的畅快,而且高达来回的位移是一个很大的比例尺,在这个角度下,游戏的角色打架就像是来回挪动一样,武器的射速也感觉非常的慢,充满违和感。这里有一个建议:可以出一个通用的机甲素体,在设置界面可以切换模式,正常模式和机甲模式。机甲不需要做很多东西,只用做出不用类型的机体差分,武器动作和特效都可以保持原角色的不用变动,这样以前玩过gvg的看起来更容易接受一点,而且机甲素体也可以和国产模型合作出皮肤,或者单独出造型。
整体来说还是在观望这个游戏的。今天想到这就写到这吧,希望能看到官方更进一步,提升游戏内容游戏品质

来自 星之翼
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这个游戏进了好几个版本了,从金币招募到现在的能量石,感觉变化挺大的,是越来越好了。
但是能让我继续肝下去的另一个原因是运气还不错,25左右宝箱就开了四件神器,招募也还可,但好运似乎用完了,之后的箱子连个紫都难得一见,几率要回归保底。
再说说心得体会。前期英雄少,要面临着压力休整,下地图经常没有强力英雄清图,如果没有好的英雄开局,玩起来就不怎么爽了,所以很多推荐刷开局的。想刷开局,可以引导之后,用材料兑换码(好像是qjxz666那个),直接升城镇等级,再领成就奖励,这个凑不够200,领了就单抽,抽完继续领成就奖励再抽,这样可以抽十余次。等抽到心仪的英雄再用其他兑换码,有部分码一个账号只能用一次。
〔稀有推荐:海法(群秒,刷小怪快),猎魔(持续伤害高,相邻三个),猎人和暗影法师(召唤)〕
〔非稀有推荐:神官(奶妈),守护骑士(坦,二技能背包最大+3〕;药剂师(半奶半输出),普通英雄的强度比稀有的要差一截,不能要求太高了,但是魔物入侵几波后真不怎么好打,全都要培养〕
减少压力相关。
1,特质:冷静,-30%压力;侦察队,+40%破除陷阱(减压);
需要及时清除的特质:有一个喜欢手动搬石头的(增压),一个喜欢偷窃的(地图中袋子宝箱会丢失),一个饥饿翻倍的(一步4饥饿)
2,装备:生命吊坠(紫),抗压头盔(绿),及其他随机装备减压属性;
3,净化药瓶,进地图后遇到魔法球使用净化减压20,破除陷阱随机减压,不能破除可能增压;
配置的好,在地图内就能清空上一个任务的所有队员压力。如果遇到boos团灭,在结算时选择读档重来,不要打boos,刷些材料就撤退回城。
建筑升级不要盲目,根据需要来,比如你才十级,铁匠就不用升到强化12级,要升星时再升级圣殿,哪个急需就升哪个。

来自 奇境小镇
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很喜欢的游戏
之前玩过几款,有些因为新手的时候摆的太乱了,又不给我机会导入新的,一个个挪没耐心。
游戏挺好的。就是新手指引不太够,一开始都分不清哪个商店可以用币,哪个需要攒着用,查了攻略也没有新手教程,现在才搞明白杂货商店的金币随便花,以及彩色币随便用来买卷轴,一开始还以为这个很珍贵都不舍得,想着用来开生产坑位。
很上头很喜欢,不作妖会一直玩。
缺点是打音游会闪退,不知道是我手机问题还是游戏的,而且经常莫名其妙bug,各种小bug,活动也会卡,可能优化不好,音乐很催眠,经常睡前玩一下就困了。还有仓库太小了,锤子给的又很少,扩图很慢,究根结底还是新手指引不够,蒲公英可以找人助力等等都是自己琢磨出来,入群组也是,观星现在可以连着拜访很好,之前老是回家再出发麻烦死了。
还有一个缺点,生产的时候可以挪动位置,正在生产A(20:56)比如说还剩下20分钟,实际上生产A需要50分钟,这时候挪动B生产替换了正在生产的A(剩余20分生产完成),如果B生产好了,然后A重新生产是从50分开始还是20?我感觉上是50开始……所以不敢挪正在生产的……
故事线挺无聊的,不喜欢修改历史,哪怕你换个名字也接受,这样很怪很误导别人,不想看故事线也有强制无法跳过的地方,原创人物真没那么难,哪怕你名字改了,故事用别人的都算了,就是因为是真正的历史人物才没办法看你的故事线。隔壁moba也只是竞技类带个名字,并没有自创故事甚至改编爱恨情仇
任务用品不能扔掉,哐哐捡了一堆念里面的任务用品,不给扔掉占位置,搞得后面不敢捡,前面以为有用我捡了一百多个😓以为起码能用来做菜,后面发现就占坑不动,也不能删了扔掉,哪天行囊超载了都没办法😅
木头竹子真的给的太少了,一天除非上线七八次才能满足木头无数,真的搞不懂……鸡蛋其他也是,不能给多点哪怕你需要的材料多时间久我都认了,哎,不忙还行,忙起来压根没法保证原材料能用

来自 桃源深处有人家
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首先:终于上架国服啦!等公测等了好久啦!
看到今天很多朋友下载了游戏都评分很低,而且各种广告收费问题的,我只能先谈谈我的个人看法。
1.看到评论区说的闪退问题
我个人是小米14,但是下载后不管是看广告还是游戏过程中,目前还没有出现闪退的问题。
2.关于广告多
我个人之前一直玩儿的都是国际服的《猫咪和汤》,广告都是一直有的,广告也只是游戏赚钱的一种手段方式,我个人还是能接受的,比起强制看广告,猫咪和汤好多了,有很多的广告券,而且如果不追求大量的奖励的话,其实不看广告也可以,所以我都觉得还可以接受。
3.关于充值入口多
游戏运营赚钱的方式除了广告就是游戏礼包,但是这种东西都是可买可不买,根据个人需求,赚钱的途径而已,也没有逼迫玩家氪金,不氪金的游戏体验也不错,后期慢慢的拥有。
以上是说的今天我看到的三个吐槽最多的低分评价总结。
现在再来谈谈我对这款游戏的推荐原因!
1.画风好看
初步了解接触《猫咪和汤》是因为刷到了它非常可爱的画风,有非常多可爱的猫猫,每一只猫猫的动作和小表情都非常的可爱,作为放置型的游戏,这种可爱的画风实在太吸引人,因为当时国服并没有上线,我只能先开始国际服的游戏。
2.音乐好听
大家应该都有注意,《猫咪和汤》的音乐非常舒适,去掉背景音乐,可以听到下雨,蛐蛐叫,猫猫切菜,煮东西,跳床等一系列动作的声音,非常的治愈,就是天然的白噪音,当你把游戏画面放大,进行画面移动的时候,声道也会发生变化,听起来就非常的助眠和静心,这时候再看看小猫咪的动作,真的有种治愈的感觉。(在玩儿国际服的时候,碰到节日活动可以用家具币购买节日活动的音乐,自己设置成背景音乐,之前圣诞节的时候出的音乐就非常的好听,变奏版本的圣诞歌,真的真的很好听,希望国服也可以有很多节日的、活动的音乐歌曲!)
3.游戏玩法简单
作为放置型游戏,《猫咪和汤》的游戏玩法无疑是简单的,每只猫猫都有不同的加成,抽到的猫猫越多,就可以对猫猫进行专门的任务分配,游戏中猫猫的衣服、帽子、饰品等都可以对猫猫进行穿戴,这些东西也会提高猫猫的生产率,也可以对猫猫居住的房间进行装饰,让可爱的猫猫住进温馨的房间,后续还可以通过钓鱼,给猫猫喂🐟提高好感度。
剩下的也就是售卖做的食品,解锁菜谱,升级食品,升级每一个环节的等级,提高食品的价值,往复循环。
4.游戏内的奖励
游戏内的奖励我个人认为还是很多的,每天有一些免费的宝箱,可能抽到饰品衣物,也有可能是钻石、家具之类的,都是免费的,看广告也可以获得三个小宝箱的所有礼物,其他的礼物也算比较多,比较合理的,联名活动的任务慢慢的来都可以拿到奖励,整体还是很舒服的。
以上四点是我个人的游戏感受!总之我还是非常非常推荐我的朋友们入手这样可爱的放置猫猫游戏的!谁能拒绝可爱的猫猫呢!

来自 猫咪和汤
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玩法战斗:总体与市面上目前已有的《女神异闻录夜幕魅影》《崩坏星穹铁道》类似,箱庭式探索回合制卡牌rpg。战斗上不同的是,《伊瑟重启日》没有需要对应弱点破盾的机制,练度高的话割草会比较爽快。
画面建模:角色是比较有亲和力(顺眼)、偏向不奇装异服的设计风格(不耳目一新),与P5X和崩铁相比也缺少一点个性和特色。场景画面其实还可以,我个人感觉比铁道的初始场景好看,主界面是主角坐在一个房间里沙发上窗外有一些场景,我觉得设计的很好,有科幻末世(饥饿游戏?)的感觉。不过角色建模比较难看,眼睛像贴上去的,在脸上显得非常不协调,动作也偏僵硬,跟市面上同赛道的两款差距较大。
剧情:感觉没有竞争力,但也没什么雷的地方,中规中矩。
福利:测试的福利还行,过完序章送一个设计元素里有火鸟(凤凰?)的大姐姐,然后各种零零总总肝一肝也有一两百抽(然而我懒得肝了),没看到有武器池。
总结:其实还可以但又觉得哪里差点劲,没什么亮眼的地方的一款箱庭探索回合制RPG,这类游戏受众很多吗?好像缺乏一个玩这个游戏的理由。联网手游嘛,要么身边朋友们都在玩可以一起开黑(社交性强且火,王者LOL、射击类、蛋仔元梦、第五人格、阴阳师),要么美术风格和剧情贴合、开局能引人入胜(重返未来1999模式、大小碧蓝媚宅模式),或者玩法新颖国内少有福利可以(白夜极光、明日方舟、白荆回廊),或者公司口碑好质量有保证(?)(米哈游游戏),或者玩法纯粹有乐趣(五子棋、围棋、消消乐、扑克类),你游好像不在任何一类里。不是很看好它的前途

来自 伊瑟·重启日
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玩了几个小时不知道
只能说小游戏太多。是一个小败笔,还有剧情前面还可以,后面太紧凑了
🧝🏻‍♀️角色人设:
穆一舟:经常遇鬼和看到鬼的男主,经常原地站住然后出现幻觉
苏黎:女主,胆小但有些勇敢
于庶:一个被什么公控制(大概意思是想要用男主复活妹妹),主要是被控制了,本心可能不是那样
乔琳:于庶的鬼妹妹,好像想要帮男女主阻止于庶,不知道是不是好人
高星河:不知情况的帮于庶吓穆一舟,然后吃完饭玩游戏后不知所踪(简称打酱油的)
🤔谜题设计:
场景跨越幅度不算太大,平均解谜在三个场景之内,解完迷之后就告诉此处已无线索,缩小了解密范围
有些地方的解密,有些迷惑,就算看了攻略也没有看懂
还有那种小游戏有点多,几乎一个小游戏分类集合
小游戏有一些拖时长
👺惊悚方式:
不得不说,手机震动是真的吓人,游戏图像没把我吓到,但是震动是真吓人吓得毫无防备(设置里可以关闭震动)
🗨️剧情丰富度:
前期:于庶哥被鬼害了? 原来是恶作剧
中期:好像真闹鬼了 于庶的阴谋?
后期:于庶好像被控制了 男主倒下女主登场呼应前期闹鬼
结局:于庶是否真摆脱控制或是乔琳真的是否是好人二选一。
总的来说前期节奏比较慢,后期节奏太快了
🌃画面音乐:
缺少配音,有些难受
……………………一下稍微有一些剧透………………
💬叙事:
前期男女主在楼里遇到种种怪事,窗户有鬼,门里面的纸条,玻璃碎裂之后出现的硬币,有东西掉落下去但是没有发现是什么。然后很多都是靠于庶哥的机关造成的,在神像解密的时候才发现是高星河配合于庶的恶作剧。然后一起吃饭,一起玩游戏,玩四角游戏的时候。男主又愣在原地不动(出现了幻觉)游戏结束于庶哥失踪再次继续解密,男主经常看到鬼妹妹似乎有话要说,后面发现于庶好像是故意引诱男主,想要用男主复活妹妹。想要逃走的时候男女主被于庶偷袭被抓,男主被关在笼子里,女主被绑了起来,女主解绑之后在门缝中偷听到于庶被什么公控制,对妹妹的死有愧疚,想要复活妹妹,但他本心好像不是这样。女主上去偷袭将于庶击晕,之后被什么公拉入什么界里面全是乔琳的记忆地点,在什么界内然后女主第1次见到乔琳,在乔琳一些帮助下女主了解到被符封的那道门出去之后。就可以回到现实世界,然后在这个什么界做的事情影响到现实世界,就是开局的时候遇到那些怪事。回到现实世界后。到达最后结局,男主一直在昏迷,因为女主偷袭过于庶,所以说是半昏迷在旁边,乔琳。说仪式已经进行一半了(大概是复活乔琳的仪式),要阻止哥哥,然后画符,于庶说他暂时摆脱控制,写什么姑显灵(什么姑最初在饭桌那里结果裂开之后是个鬼头,那什么姑在楼道里出现过,头掉了一下男主提了一嘴是提醒他们什么,然后男主就被于庶偷袭了),然后那个乔琳说。是要写。万什么始什么。
结局的话,如果你选于庶的话。就是三人逃脱,其中两人受伤,然后高某失踪(那个高星河,打酱油的),如果选乔琳的话是全部失踪,所以能看出来于庶。本心是好的,但是是被什么公控制了,乔琳是坏的,然后那两个神像,什么弓是坏的,什么姑是好的

来自 诡楼回魂
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真的超级超级期待,!!!!!!
昨天看小蟑螂的房间发现可以预约了我,我直接一个大飞奔下载预约一连串。
呜呜我真的大爱………
好喜欢画风,故事性也特别可爱,富有很多可爱的地方,画工的优秀加上人物细腻的感情,详细的背景与富有意义童趣的故事性,很多都在无意间也治愈了我很多。
。。。。💗💗💗💗
很多时候并不是一定要看到成功慢慢努力的过程也如此令人心动,虽然这个发发布了,但我知道你也一直在成长,努力变得更好,我衷心的祝福你越来越好天天开心,希望大家都可以在此找到自己喜欢的地方,在自己的天地间,陪伴着无数可爱的小动物,治愈系吧,暖暖的。
呜呜,超级开心还是讲(happyhappyhappy
之前就是在B站上面看到了大大写的有这个想法,然后刷到了之后基本上就相当于是看着他成长的一个游戏,所以说有一种非常浓厚的期待感,而且觉得人真的特别好,然后画风也超级超级可爱,是一个很治愈很美好的小游戏,非常的有意义,所以非常期待他的出现,希望他能够迎来更多的辉煌与梦。
最后我要狂亲亲亲亲亲亲😘😘😘😍😍😍😇😇😻😻
特别特别棒的宝宝,希望你也能越来越好,会一直坚持喜欢你的,很多点都超级可爱!
我要吹爆 跟所有人分享嘿嘿嘿。宝藏宝宝(づ ̄ ³ ̄)づ!!!!!😍

来自 盒子面包坊
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立意点很有新意,孩子很喜欢,但深度地体验了20多个小时后,心中不经暗暗诞出一丝疑惑与苦涩:我是不是被制作组下了套?
以弘扬传统文化的科普立场,呈现出古代文物的现代版拟人样貌,搭配着暗中寻物救世的主线剧情,这套组合拳还算生动有趣,但后头却包裹着一个机制与设定双普通+策略性平庸的战棋玩法...
这前后预期落差,让我不得不以「历史同好者+战棋手游玩家」两重身份角度去点评!
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■历史同好者:确实做得不错!
1:满足图个新鲜的文物好奇感
每到一个新城市旅游,我都会尽可能地去当地博物馆溜达一圈,这不代表着我对历史有着多么浓烈的兴趣,只是单存地想瞅瞅,这儿有没有一些稀奇古怪且好玩的古代藏品,满足下好奇感并顺带涨涨眼界,期间可能会被科普些历史知识,是有但也不会很多,毕竟主打一个走马观花随心所欲,跟文物混个眼熟;
在游玩体验过程中,同样也有这般感觉,器者们多取材于全国比较有代表性且偏冷门的藏品:扯淡碑、人头瓶、金蝉玉叶等,有些甚至都是第一次掌握字形及读音:利簋guǐ、少虡jù剑,是能激发我们的好奇心,同时也提供详细的科普资料以供我们查阅:年代、类型、现藏地、本源介绍、历史轨迹等,贴心地给我们牵线搭桥,创造一些日后能在线下博物馆相见的小契机~
科普方式也较为委婉,没有强行硬性地把知识点融入主线剧情当中,更多地是通过外传故事、器者形象、文案台词等间接方式,层层重复强化强化好奇,让我们以兴趣为驱动力主动查阅探究,看论坛里也有不少历史佬出文物考据帖,这种有些莫名其妙且上头的感觉,上次经历记得是在某音听泉直播间,哈哈~
2:文物不再高冷,反而亲切可人
这种将文物赋予人类情感的表现手法,印象中最深的莫过于短剧《逃出大英博物馆》在尊重历史的大前提下,追溯其诞生轨迹,塑造着每件文物古器独有的性格品质,让他们活灵活现走出玻璃橱,生动活泼且个性化地与我们结识作伴,终引发我们对历史文化的认可及情感共鸣;
同样套路,游戏内以现代二游美术立绘包装,配合独特的配音及富有情感表现力的台词,改变我们对其晦涩难懂的认知,将这些文物赋予了我们现实生活中所熟悉的朋友伙伴的身影:虽成熟娴静且工作认真负责,但私下也会因情绪激动地说川普的制盐砖;有着极致口才且擅长交际,谈吐追求旋律优美流畅的潮流范儿-天亡簋;整天抱着枕头,表现较为慵懒,但实则责任心极强的扯淡碑...
在此包装下,多了一份好奇与亲昵,历史本应不会说话,却借文物无声的表达,而在这里游戏便赋予了其传播媒介~
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■战棋玩家:玩法普通+策略荒漠
1:普通=循规蹈矩的简单版战棋
攻击方式分近战+远程,伤害分物理+魔法构素,器者的6个职业功能设定十分清晰,配合详细的教程引导及AI自动挂机功能,整体对战棋新手而言是十分友好,能有效地降低大量学习门槛及枯燥乏味多角色的回合操作机制,虽然没有什么大毛病,但就是不太好玩且玩不长,毕竟没有创新靓点,平平无奇...
很少能看见关卡上的设计亮点,例复杂多样地形需考虑不同职业的布置(例轻锐特性),出场怪物特性需什么样的搭配阵容(例控制、爆发流派等),关卡特殊机关及陷阱需思考如何巧用取胜(例火焰、禁锢陷阱)关卡内战斗机制随机性(例天气、特殊事件等)
同时,器者技能设计方面偏同质化,机制上缺少些羁绊加成及阵容克制关系,整体建立于简单化Buff及伤害叠加机制,现阶段没有看到合体技及连携机制,所以在多次重复单调操作后,便会发现其本质不用太多思考,只需把阵容配队作业抄对,便逐步放手给有些低智但好用的AI托管即可...
2:贫瘠=由策略逐渐走向数值堆积
说是战棋类养成Rpg游戏,倒不如说直接说是养成收菜类副游,策略性除了前期第一章部分关卡及关卡内隐藏挑战外,逐渐被众多养成线所取代...
养成板块分器者+武器,器者则主要在精研+命数上,跟千年之旅、明日方舟等二游思路差不多,扫荡副本肝材料用来专精角色,强化技能等级+突破等级上限,等到数值达标,便可不再为策略战术而发愁,直接一力降十会地硬闯!
无需殚精竭虑,每天动动小手点点扫荡收菜,最后用AI直接自动战斗即可,未达3星标时再用悔棋功能微调即可,确实是个品相良好且省时省力的副游,有点策略但逐渐枯萎...
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■体验进度
目前已到第三章末尾,无氪金体验友好,阵容利簋+3命金杯,月卡及小氪党估摸着挺舒适滋润,现以扫荡收菜和看剧情及集图鉴为主,节奏似乎跟1999重返有点似曾相识,游戏内容消耗似乎略快,再肝几天就直接进入种草期,剧情到后面也逐渐平缓单调,欠缺点新颖,不那么吊人胃口...
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■ 结语
不管从题材包装与美术立绘,还是运营福利及态度方面,都显得颇有诚意,但在玩法策略上属实是硬伤,这难免会存有期望落差,所以心头上总有股说不出来的又爱又恨,不管怎么样,希望物华能一步一个脚印慢慢变得越来越好玩有趣,不要着急,我们可以慢慢等你~
最后,想对这群可爱的器者们说一声:虽然词不达意,但遇见你们我蛮窃喜的~
你们浓缩着时间的厚重,承载着集体的记忆,也连接着过去与未来,永远是我们文明的骄傲!何其有幸,年岁并进。

来自 物华弥新
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⛺生存难度:
作为一个喜欢屯物资的仓鼠玩家,我只能说难度十分困难啊,对新手最不友好了,都打不到钱,你想想:一个新手玩家连图都记不住,还管你那老六点?一不留神就被老鼠莫名其妙打死😅,你说得慢慢来,但是普通场地到处是刘涛吴涛,我嘞个逗啊,没钱起不了好装备,4级5级弹用不起,达姆就是性价比,到头来又是说老鼠多,谁干的呀😰
🎮可玩性:
一个人玩打不过,路匹队友不放心,最好还是有自己的队伍,固玩,偶尔玩玩娱乐娱乐就行,装备4套够用了,卡战备玩,平时没事跑跑刀还是比较好的,并且这个游戏除了每个月18块还真不多,没必要弄其他的东西,氪不影响战力,技术还是要自己练的
🌃画面音乐:
画质这方面,枪战游戏没有比这个更好的了,平时喜欢游戏截图的在这里简直就是遇到了天堂,真实
✍🏻建议:
魔方啊,免费的装扮可以稍微出点的啊,别就死拿着赛季衣服兑换啊,有些人连段位都打不上去啊。
近战武器这一块就铲子和小刀,你像隔壁火影一样出个肝三个月的任务获取一把新刀也可以啊,这个懂点事儿啊😋
最后结语:
我S3入坑的也不算很大佬吧,现在仓库价值35M左右,平时偶尔跑跑刀,偶尔拉上好友打打强农或要塞,还可以和朋友一起跑喷。最近因为工作淡游了。但是偶尔还会听到好友的:“来整两把暗区~”
在游戏当中你主要是为了享受游戏给你带来的快乐,不要因为某些让你烦躁的场面而把脾气发泄到队友朋友身上,更不要把游戏里的坏心情带给身边的人,不管你是萌新还是大佬,希望你们可以在游戏中找到志同道合的好友,以及在现实中可以天天开心,

来自 暗区突围
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