这个游戏会有人玩吗?(暂时取代竞猜)[公元600年]

修改于2020/05/132594 浏览综合
结算
玩法:
选择一个国家,建立城堡
花费资金招募士兵和将军
选择简单家徽、给将领命名
派兵征服其他城市
在占领城市调配兵力和将领
最开始免费抽取3名将领
最开始拥有300士兵和300资金
每年进行一次统计
自建城堡不可被攻击
同一国家玩家作为盟友,不能互相攻击
所有战斗会记录为史诗
将标明实时势力图
资金变化
每年每个国家会发放300/本国玩家数目 资金援助
占领本国主城 每年获得500🥇资金,并获得国王称号
占领其他城市 每年获得200🥇资金
士兵工资=人数/10(舍去小数)
如果你欠薪X,每年会有X士兵溃逃,而且不会抵消欠款。
一周目玩家的财产会作为诸王遗产分布在各个空白城市,第一次攻下该城后,攻陷者和对应一周目玩家各获得1/3遗产,三年后该一周目玩家再获得最后1/3。
空白势力伤兵不会恢复
招募:
招募士兵按照1:1🥇的比例
招募将军 花费100🥇
概率 级别
0.0-0.2 E 1
0.2-0.4 D 2
0.4-0.6 C 3
0.6-0.8 B 4
0.8-0.9 A 5
0.90-0.95 S 6
0.95-0.99 SS 7
0.99-1.00 SSS 8
招募时为20岁,50岁退休
每年10🥇工资
将领招募时可能自带技能
各国将领技能倾向不同
战斗结果:
防御方可作战人数A,将领等级B
攻击方可作战人数C,将领等级D
伤亡比例
攻方伤亡/守方伤亡=根号A*(B+随机数2-6)/根号C*(D+随机数1-6)
且双方伤亡和最大为1000
死亡/伤亡=[根号(伤亡/总人数)]/随机数(1-6)
一旦可作战人数为0,溃逃回自建城堡
同时为0,攻方溃逃
和平时伤员会逐渐恢复,恢复数=10+20%*总伤员
战斗路线:
可以攻击与本国占领土地有路径相连的城市
可以攻击本国境内城市
沿海城市可以花费100金币造船攻击所有沿海城市
古特领主无需造船费
翠庭拥有者每年可以献祭将领无视距离传送军队
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