紧那罗式神强度研讨

2022/9/41732 浏览交流讨论
今天我们不谈别的,我们就来说说这个
某个“棒槌”机制哈
入夜这个机制有多“棒”我就不多赘述了
我们矮子里面拔将军我们选个最出众的
今天来聊聊,紧那罗
很多人都说紧那罗超模,但又说不出来具体超模哪里
我们今天逐个分析
▪第一张牌
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蜃气楼无脑形态t0
这形态就离谱
众所周知,卡面描述里攻击和出击这两个名词,差别是巨大的,比如
星熊童子这张牌
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只有当式神出击时,才会攻击该式神
也就是说例如
众矢之的+义道的这种组合不会生效
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雪童子,当被攻击时生效,也就是说无论地方式神是战斗牌还是出击效果,都会生效
那么再来回看这张形态
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敌方式神攻击时,运势6,降低一攻击
例如妖刀姬这种式神
我们假设妖刀姬combo顺序是一闪加见切加战意加普攻
正常是3+4+5+3=15
我们假设紧那罗判定成功一次
2+3+4+2=11
判定成功两次
2+2+3+1=8
如果全部判定成功就是(成功三次和四次结果一样,因为妖刀姬攻击已经被扣没了)
2+2+2+0=6
咱就是说哈,你要是不想别人有行动点你就直说
没见过这么无语的式神形态
【修改建议:每回合一次,当式神出击时——后面不变】
别问为什么每回合一次和出击都要改
问就是阎魔大蛇不知火让的
还有别说削的狠
莹草基础能力,形态顺发加形态交互时过牌已经全部被削弱了
这不比你宫疼多了?
大量篇幅,我们终于结束第一张卡
▪第二张牌
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这张卡现在就业其实已经不多了
原因就是紧那罗其他卡牌强度过高了,导致卡位紧缺
他已经排不上号了
但是还是要说
我们相比一下同勾玉的卡牌吧
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如果你说这些有解后能力,伤害自然低一些,可以
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同样的判定成功一次,你紧那罗打八,人山兔打三,不要跟我说山兔这个没上限,后期三勾伤害高,紧那罗后期入夜叠起来一勾卡是稳定打八,那么山兔如果没有萌正,有几局是次次能叠到8的呢?
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你跟我提山兔顺发,OK
玉藻前,前期一勾,打三,增强打四,胡一点增强打五打六,人家有二段伤害吗?
他的增强起码还是靠两张卡牌吧?
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你什么牛马,你打八
▪第三张卡牌
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这个我不多说了哈
直接上图
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我就,不多说了。全体解后式神法解伤害上限加一还是削弱紧那罗,你选一个吧
▪第四张牌
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我相信一拿这张牌
肯定有人护犊子摆烂啦
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一样是几乎绝对的判决
来,你来看看判官定位
身材3/4 SSR进场必sha
前期几乎无解后能力
不要跟我说勾决
白板式神你解他干什么?
两攻击的式神形态有几个?解后有用?
(当然我不是说勾决没用,只是跟紧的解牌比真的不够看)
人家判官的死亡宣判是靠作为一个法伤式神牺牲了其他解后能力换来的
你紧那罗,前面那两张法伤卡,自己看看
你凭什么?
▪第五张牌
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建议直接改成【随机将紧那罗的一张法术牌或两张形态牌置入手牌,balabala入夜十:每回合一次,获得一点鬼火】
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青行灯已经要哭了,还有追月神
既生紧,何生月
骂已经骂累了,官方自己看看自己设计了什么扇贝式神吧
铃彦姬你舍得削,紧那罗不舍得是吧?
策划我劝你不要非等着新卡包上线了你才舍得随便削削了事[嗒啦啦4_迷惑]
五丸觉醒我们可还记得呢
说觉得不超标的对照妖刀姬的妖刀万华
以及雪童子觉醒
顺带提一嘴,像吉运缘结卡包一样出点老机制不好吗,非要出新机制。入夜你们自己问自己做的好吗?
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恋语_棠心
前期其实没那么强,运势六挺难触发的。
紧那罗主要还是靠入夜十的觉醒无限返火把对面一波带走
龙井不夜侯 (已禁言)
前期确实不强,但是单卡超模你还是不可否认,运势六并不难,你前期入夜四很容易达到,骰子只要投四就能触发,跟座敷一类一样。
龙井不夜侯 (已禁言)
而且一张形态就足够恶心快攻了
全部 21 条回复
灵魂歌手泉此方
我去,新包这么离谱的么,都出了挺久了吧,这么diao的卡都能活到现在[嗒啦啦4_迷惑]话说入夜怎么叠的,好叠就真离谱了,甚至不触发都基本不亏摸(新包前一阵退坑了)
灵魂歌手泉此方
感觉这玩意儿和运势组关系没那么大?
灵魂歌手泉此方
等等,不会是新机制太烂大哥都带不动吧...
全部 5 条回复
剑来
我也觉得要不出一期补强老机制的好,占卜充能结付都很有可玩性[嗒啦啦4_无语]
双鱼座
不是结付,叫灵咒
莫挨老子
懂了 这就去合成紧那罗
龙井不夜侯 (已禁言)
好久的帖子了,现在入夜不强
User29998629
我现在不管玩过牌还是快攻,还是妖刀otk,看到入夜就心梗一下,快攻看到紧那罗形态就难受一下
龙井不夜侯 (已禁言)
是这样的,我也是。
痴儿
运势就是拿来限制紧那罗强度的,还有你的对比是有问题的。紧那罗确实烦,因为她我藤姬都拿不出手了[嗒啦啦4_破防]
龙井不夜侯 (已禁言)
具体哪张,请指正
风眷云恋雨倾心
那个形态牌对多动症确实很恶心,觉醒卡确实很超模,其它还行[嗒啦啦4_迷惑],不对应该说入夜里差不多都这个德性,首无、入内雀,尤其是入内雀一叠满就很变态,它都不需要三勾,就算他气绝了,还是二勾,它的ssr牌都会直接出场,而且两个还能叠加的,这个机制太让人无语了,相比之下彦铃姬被砍的只有在幻境里才亮眼了,她那个ssr卡也不好用甚至有点鸡肋,从更新打到现在基本就用到四次[嗒啦啦4_叹气]入夜这个机制也确实挺无趣的,就叠叠叠。
凤凰火、玉藻前那几个牌都是贴合被动和别的牌的其实不比那个4伤卡差,它想打8伤条件也蛮苛刻的,到后期入夜满了那个牌其实也就那样了,除非配合觉醒。唉都是我个人体验,反正就是入夜这个,基本都是叠满发力除了夜叉,其它玩着太无聊了[嗒啦啦4_无语]
龙井不夜侯 (已禁言)
中肯,打四那张牌确实强度可以接受,但是属于那种,直接打不亏,触发运势稳赚的卡,一张行动点解场再打脸打四还是很痛的,有点像玉藻前那张燃雪的效果。但相比紧的其他卡确实情况好一些,如果别的卡强度适中或者削弱了我是能接受这张牌不动的,但至少应该变成打脸打三或者打二或者是战斗区打三,打脸打三这样子,数值最好降一点
灵魂歌手泉此方
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千愁
今天又是被入夜恶心的一天[嗒啦啦4_破防]
爱吃番茄的跳妹
快点砍
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