开发日志[14]-聊聊最近一些问题和未来更新安排

2022/12/83.5 万浏览开发日志
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大家好,我是玄衣。也没有好久不见吧,不过这段时间,真的是感觉无比漫长。
基本上天天都有处理不完的事情,每天都在连轴转,真的感觉到脑子异常的不够用。额,虽然头发更不够用就是了。
在这里,首先还是向大家表示感谢,非常感谢大家的支持。虽然遇到了很多的问题,一方面,感谢大家的宽容,一方面,感谢大家的积极的帮助我们定位问题,提供信息。
因为最近比较忙嘛,所以出来冒泡的次数也比较少,大家放心,该唠的嗑,咱还是会唠的。
老规矩,咱们还是先对最近大家比较关心的一些问题,给大家简单的同步一下想法和进度。
1、爆炸特效比较多,会挡住怪物子弹,导致难以躲避的问题。
按照爽文的套路,这种做纯粹的强大,的确是会让人变得“目中无人”。
咳咳,不过目前我们已经增加了层级配置,将怪物的子弹层级提高了优先级,现在不会被自身的特效遮挡了。并且打算将这个选项,作为自定义设置选项,加入到设置界面中,供大家自行调整。
这个功能将在测试完成之后,加入到后续更新版本中。不过,真的有人能在弹幕中起舞吗?
2、爆炸套后期卡顿的问题。
之前在进行性能优化时,因为一个BUG导致了爆炸套伤害计算丢失的问题,这个肯定不能忍,对吧。于是我们赶紧先解决了这个BUG,但是这样一来性能压力又上来了,尤其当大家在关卡后半段,积累了足够的道具以后,很可能就是BOOM——物理上的。
目前我们已经重新梳理了这部分的优化方案,尽量选择了保证机制生效的情况下尽可能降低消耗的做法,并且已经更新出去了,大家可以体验一下。
当然,性能优化,是我们的老对手了,这个部分我们肯定还是会持续的关注下去。
3、联机模式下爆炸套导致频繁掉线问题。
额,这个其实本质上和第二个问题是同一个问题,因为修复过后,爆炸伤害数据量太大,导致我们联机过程中网络绷不住了,就会产生卡顿。这个问题也已经修复出去了。
4、联机过程中,卡房间过不去等问题。
因为这个问题影响到大家的体验,真的很抱歉。其实这个问题,主要还是和网络波动和断线重连有关系,在联机过程中遇到网络波动就有可能出现,这部分我们会持续进行优化。
5、部分玩家反馈操作感受不好,响应不够灵敏的问题。
操作优化是我们一直会持续关注的点,目前这个部分属于比较难以精确定位,可能需要大家帮忙提供更加详细的触发场景,比如说在什么情况下的某种操作行为有问题,或者设备环境,比如具体手机型号或者模拟器信息,来帮助我们获取更好的定位到问题。
咱们是一个手机游戏,搓玻璃是天经地义,如何让大家搓玻璃搓得丝滑,一直都是我们持续关注的课题,大家放心。
6、关卡内难度因子效果不够清楚的问题。
我们正在考虑在进入关卡后,增加因子效果的展示信息。正是更新到游戏中的话,可能还需要一些时间。
7、关于利用BUG的问题。
这里首先要给大家道歉,毕竟出现BUG是我们的问题。
但利用BUG非法获利,依然是我们绝对不能允许的行为,这是对游戏公平环境的破坏,是对更多玩家的伤害。
对于这样的行为,我们一定会严肃处理。也感谢大家的积极帮助,让我们能够尽快知晓,并且定位问题,尽快解决。
8、关卡内每天3个霓虹币,掉落几率暗改的疑问。
首先这个可以答复大家,关卡内每天可以掉落3个霓虹币,并且相应的概率是没有改动的。
每天可以从关卡内获取3个霓虹币,这个部分本身就是作为大家日常玩游戏的福利内容,所以本身并没有做特殊机制,单纯的做了随机掉落。
具体的掉落概率的话,我们是其他关卡一个BOSS 1/3的概率,诸神末日关卡内,每个BOSS 1/6。因为本身是纯随机,所以确实随机性比较大,确实有可能遇到运气不好的情况。
不过这个部分我们也会持续观察,毕竟这本来也是大家平时每天游戏体验的一个部分,要是一直掉不出来的话,确实有点捉急。
看后续有没有可能适当优化一下,比如加个保底什么的?
9、关于抽卡次数查询的功能。
目前已经确认过方案了,会尽快安排开发工作,在后续版本中将会加入。
还有大家最最关心的内容更新,最近已经有不少玩家游戏内关卡全都干翻了,开始期待版本更新。
阿这,公测境界的大家,战斗力竟然能恐怖如斯,害怕害怕。
不过我们确实也在准备后续的更新内容了。其中之一是时空陷阱,这是一个更具有挑战性的关卡,这里会遇到新的BOSS:时间之神-克罗诺斯。在这个模式下,会有一个新的机制,关卡难度会随着时间逐渐增加,所以耽误太多时间的话,就要掉入时间之神的陷阱了。
活动会根据挑战层数,给与一些奖励,挑战关卡到一定进度,可以获得是头像和头像装饰的奖励,作为身为挑战者的象征。
考虑到本身是一个具有挑战性的玩法,所以我们也在这个模式中,允许大家在挑战时获得相应的经验值,随着经验值的提升,可以获得一些特殊的BUFF效果。这些效果会帮助大家更好的挑战关卡。所以,要是一时大意着了时间之神的道儿,不要慌,接下来有够他受的。
如果没有意外的话,这个关卡将作为一个周期性重置的关卡,我们会在未来不断优化,并且周期性开放,作为主要玩法之外的挑战玩法。每一期会适当变化一部分的关卡内容,提供一些差异性的挑战。
不过这里也要提前说一下,目前的话,时空陷阱的玩法还不够稳定,所以暂时只支持单人挑战。在未来,我们会加入联机模式,大家可以组队挑战,互相帮助,一起拿到头像奖励。
没有什么比三个大腿带我飞更快乐的了,当然你也可以自己当大腿,对吧。
不过这个玩法中,确实还有可能存在其他的问题,只能说大家先不要急,帮忙反馈给我们,嗯,我们会先急的。
另外就是游戏内的纪念品,一套全新的随机道具系列“投蛋专家”已经在开发中了,这是一个偏向花里胡哨的玩法,大家可以一边投掷棒球蛋攻击敌人,一边挥动着棒球杆造成近战伤害,和之前的套装不太一样的是,在这个玩法中,还会有一进步的进阶玩法。
整体而言,这个玩法兼具着节目效果和战斗能力,准备释放指尖的洪荒之力吧,球来!
像“投蛋专家”是一个有比较多操作空间的玩法,那我们也会考虑在后续更新中开放“愤怒精灵”系列的纪念品扭蛋,操作稍微苦手的小伙伴,可以尝试一下,将一切交给愤怒的愤怒精灵吧。
当然,之前测试中,发现的一些愤怒精灵套装相关的体验问题,我们也做出了一些调整和优化。
以上就是筹备中的主要更新内容了。除此以外,还有一点那就是角色皮肤功能会上线了,这一期会给大家带来两个皮肤,具体是谁这里就不剧透了,到时候大家亲自去看吧。
另外,之后还会有更多的版本更新内容在我们的规划之中,我们是希望能够在未来,不断推出新的内容,不断丰富游戏体验,让游戏能够更加好玩,更加耐玩。
但我们首先要解决的,就是当前版本中的各种问题,这是我们眼下最最重要的事情。
BUG不能饶,该熬的夜还得熬。话说最近有不少玩家跑来关心我的头发,这里非常感谢大家的关心。
那,最后呢。
对游戏负责,对玩家负责,对体验负责,这一定是我们坚持的态度。
霓虹深渊:无限icon
霓虹深渊:无限
7.1
05月16日 新版本更新
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慈
关于真黑子
耐玩性🕹️:很拉胯单人通关,然后就是挑战联机😂😂😂
很大的缺点就是内容太少
联机情况下,比单人还要难打
((((*°▽°*)八(*°▽°*)))♪(这里是普罗米修斯)
怎么说呢,反正这游戏不充钱也可以玩的很舒服。
还是比较休闲吧,不肝。
boos也挺好打
一天掉三个霓虹币上限。霓虹币暗调下降,问题被骂了一顿之后,又调升了,当时我是一局3 boss直接掉了三了个。现在有没有人试试,现在他可能又调到了一个比较适中的位置。
这游戏搞日活又没有太大用霓虹币爆率高点也无所谓,不知道调低的是哪个天才策划建议踢掉。省经费。多更点比较实用,比较有特色,而且不是很破坏平衡的纪念品,还有武器比较好。
要更新就更新游戏内容,新的关卡,适当的调整一下最高难度,然后再增加一个boss的时候就是不要一直无脑往上叠数据。
问题好像也没什么大问题。
顺便出了几篇攻略,差不多就是新人最需要了解的东西都写了
如果运气不是太差,一般就直接光速毕业了。
主页帖子
游戏量上来了,但是质还没有上来,有很多空缺的东西没有,没有调整优化,框架能填的东西还是很多的
在评论区是不是有水军?(小学生还是水军啊?顺应自己的意见就是对的,与自己意见相驳的就是错的,还有,既然你认为对面是错的,你倒是反驳啊!连反驳都没反,说都不敢说,就点踩)TM的,六个踩是什么鬼啊,你倒是给一个理由吧。好活又加2俩蹭蹭往上加
要是阴谋论一下说不定又是某个大厂搞,这回学聪明了,玩阴的是吧?
还有通知的点赞,也没有显示(○゚ε゚○)
现在点赞都不没显示,我申诉下
不是没有人点赞,是TM根本不显示
一般申诉一两小时就解决了
现在申诉一点消息都没有
这游戏是得罪人了吧?呵呵→_→
我的评论遇到的情况
趁现在人少了,希望官方能看到,你多多少少被“人”盯上了。
明面上工明面上功夫你得先做的漂亮点,别老是暗调造成不必造成不必要的损失。(要是没有就发篇公告承认)
虽然有点虽然可能有点忙,但确实你TM确实有点不地道,精英特工活动也没人管你,干脆搞结束不行吗?内部员工摆烂?扣工资,不能TM的惯着他,策划有问题就扣策划工资,谁***有问题就扣谁工资。心狠点儿心狠点,别养闲人。要不然只要不然只会变本加厉吃干饭。
还有要真还有要真出大问题,***不能甩锅吗,甩锅,把策划辞了。找个理由,我记得哪条评论说这策划也是从哪个名声不怎么好的地方招来。
我都说到这了,够不够真爱?我真的一我真的一点也不腹黑哟[嗒啦啦4_害羞],还有绝对绝对不是因为写稿子连熬三天结果他tm发现审核摆烂,才凌晨来这里才来这里发癫[嗒啦啦4_比心]。我真的一点也不在乎加精,完全完全完全完全不在乎不在乎呢
(放心我的精神,我的精神很正常,非常正常,哈哈哈***加精!!!)
哈!但是啊,我的意思就是,还是希望游戏能走长点。绝对不是!绝对不是!想加精哦,嘿嘿。
尤其是他TM加精审核建议严查
加精的稿子都TM是暗定的吧?
申请多长时间,算了,随意吐槽下,就只是随意的吐槽一下,绝对没有绝对没有言辞过激烈,虽然,虽然熬了这么久,我的精神还是正常哒!!!(兴奋)(***加精!!!)
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慈
6
彩虹糖
发癫还是🤺你总要选一个
全部 14 条回复
𓆡𓆝𓆟𓆜𓆞𓆝𓆟𓆜𓆞
总结,画饼
鼻涕熊
哈哈你是懂的
云天诺
总结:画饼and嘴硬and其他bug只字不提and不公布每日客人平均数量and不公布纪念品独特机制
全部 9 条回复
ColdFire·HanYi
官方我给个建议,纪念品要增加更多非数值的,不不要单纯加数值,可以增加一些负面的。
三国迷£
怎么没有负面的
ColdFire·HanYi
???
全部 20 条回复
智'sir
就不说别的了,霓虹深渊无限是唯一在我手机里存活比较久的手游了,玩的手机发烫,手机背板胶都给我干融了[嗒啦啦4_破防]
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TapTap
yy
我*
User512415939
玩了一把霜火鞭炮,我的是不是也要融了
全部 14 条回复
陪伱詓看゛ 暒宸海
修飞船的活动现在剩余有很多的碎片,后续你们是怎么处理的??
倦鸟与她归林
留着当传家宝😅
公子小白
我都攒了400多个了,这游戏整不出啥好活了😅
全部 13 条回复
MF
这是我们希望看到的,虽然玩家也有好多好多吐槽。不过呢,通过这篇文章。说明你们也没有摆烂,而是积极解决给予答复。其实对于一个刚上限的游戏,有问题也算可以理解。但希望别犯大错误。还有希望游戏越来越好!期待更新!最后一句(我不是托)[嗒啦啦4_不愧是你]
MF
还有几个点反馈一下。
第一点。是活动方面,关卡更新是一定的了,因为这个游戏核心为就是通关嘛。但活动也应该适当的更新一下,也可以给玩家动力,现在好多玩家已经通关了,出点活动可以促进一下玩家的动力
第二点,就是天赋树方面,相信已经有很多人天赋树都已经点满了。可以更新一下天赋树。出一点有意思的特性,好玩的游戏房(不要那种刷特性的bug房)总之就是多一点天赋总是好事,负面的天赋也可以来点,有喜欢挑战自己的,可以自己选择[嗒啦啦4_好耶]
随便起个名 😓
赞成,我现在通关之后就没什么动力玩了,刷东西也没什么动力,建议把活动频率提高一些,策划脑洞大一些,多搞点活动,这么好的提升日活的办法,玩家乐意玩,游戏也有日活,双赢的事不干白不干
塔啦啦
负面因子全放天赋里面去是吧😏
安🌱
每300抽给自选闭口不提?每300抽给自选闭口不提?每300抽给自选闭口不提?每300抽给自选闭口不提?每300抽给自选闭口不提?
小橘子吾皇本皇
啊,什么意思啊?这不是个成就吗?
忍野
300抽给自选本身是个隐藏成就,只能领一次,看不懂你在叫什么
全部 11 条回复
User114778049
之前bug卡得好多人都满镀层了。修复一点补偿没有?
静水流深
镀层还能卡bug???这东西不是抽奖才能镀层么??
纵使相逢应不识
300抽自选那个bug,可以一键全纪念品捏
全部 12 条回复
😪😪😪
实在不行把爆炸套删了吧,破玩意后期骗伤严重。也就刷关玩玩。爆炸流给300%血的怪刮痧都不够用的。[嗒啦啦2_求求你]
😪😪😪
😪😪😪
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