姜鸿
TapTap
独家记忆
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游戏成就
不是说那些不好的现象不存在,而是晚安森林的定位是个治愈游戏,治愈游戏里可以有对黑暗过去的释然,但最好不要有所谓的反讽。这个度也不好把握,一下就致郁了。
治愈游戏要做的,是让玩家被现实伤害感到疲倦难过时,可以在游戏里有一个缓解情绪治愈心情的机会,而不是为了反映现实的不公而带来二次的情绪伤害。晚安森林吸引我的,就是能够带来情绪上的温暖,小动物可爱又睿智,对生活抱有极大热忱,令我羡慕又心软。所以,不需要艾莉奶奶毫无预兆地突然反讽,一下把梦境打碎,把玩家拉回残酷的现实世界(看到的时候真有心头一梗的感觉,关掉游戏依然如鲠在喉,但测试难免有不妥,所以也能理解,只希望后续能真的改进,针对游戏定位好好策划文案)。
我个人认为,晚安森林最出彩的就是小动物的文案,充满童趣和哲理,能给人片刻休憩的空间,或许也能启发玩家寻找对生活的热爱,多有意义啊!希望制作组能好好把握这些优点啊!!

已经到底了