米奈子
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万花丛中过
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401小时
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玩过
作为一个《枪火》Steam版300小时的爱好者,自然不会错过这个手游移植版。
PS:手游版本人已全难度单通,截图为证~
■《枪火》这款游戏到底好玩在哪?
✔第一点,游戏做到了「随机性」的丰富性
Roguelike游戏最核心的特点就是「随机性」,一方面是角色养成随机,这里《枪火》使用的是【角色×觉醒(技能树)×武器(武器随机×词条随机)×秘卷(被动增减益)】组合框架;
另一方面是关卡体验随机,这里《枪火》则用的是【地图×关卡BOSS×宝藏室玩法】的随机框架,两者的多样化组合让不同的玩家都能够获得千人千面的体验。
✔第二点,游戏做到了「可玩性」的“均衡”
即没有废物角色,每个角色都有能玩出花样的流派来,比如:
猫:元素流、罚站流
狗:手雷流、双枪流、老兵流
鸟:一刀流、护甲流
虎:秒杀流、雷电流
兔:飞花流、万剑流、炎魔流
龟:拳击流、突进反击流
以上只是我常玩的一些举例,更多流派还待大家自行开拓体验。所以大家不用担心陷入到单一的选择中,联机也不怕别人抢角色。
✔第三点,游戏做到了「资源」的均衡
这是接着上面的流派和联机体验说的。
首先,在联机中每个人的掉落都是相互独立的,这保证了大家基础体验的公平。
其次,各流派也有多样化的维度区别,如:武器流派or技能流派、近战流派or远程流派、元素流派or物理流派,多样的选择让你不必为特定的资源争夺而烦恼。
此外,联机还允许玩家分享交换武器和秘卷,大大降低了你流派成型的门槛,因此不用担心“糊不了”,体验差等问题。当然,有些老油条玩家会仗着经验优势欺负人,这时你们大可以联合起来,3养1教他谦逊做人。
✔第四点,游戏做到了较好的梯度体验
这里表现在两方面,一是关卡梯度设计,二是游戏外固有天赋机制。
关卡梯度的体验是,第1-1关轻松(即第一大关第1小关),无论任何难度;第1-2关刚好;第1-3关感到变难;第1-4关和BOSS是拦路虎,要么挂彩重新开始,要么闯过去振奋不已。然后从第二大关开始,难度逐步下降(build逐步成型的原因),后面就是验证build成果和纯粹爽的过程。
这种关卡梯度设计的好处是,大部分玩家开局都会在第一大关受难。如果你闯过去了,你会获得成就感体验;如果没闯过去,也不要紧,重开一局就好,前期投入的损失并不高,不至于很挫败。而对于新玩家来说,这种快速轮回的体验,搭配上游戏外固有天赋机制,成长和爽快的正循环体验会非常强。
游戏外固有天赋分为5系通用和1系英雄特化,共168级,需要通过每局中掉落的精魄来解锁。萌新玩家虽然很容易被卡关重开,但前期固有天赋的升级能让你的体验明显快速的提升,因此也能激励大家愿意不断挑战。
(Tips:精魄除了升级游戏外天赋,还可用来局内复活、强化武器秘卷购买,以及轮回难度中的灵佑购买)
除了整体的梯度体验设计外,游戏特色玩法藏宝室的梯度设计也很棒,它会给玩家准备保底奖励和挑战成功奖励,确保你的付出是有价值和可提升的。比如跳跃闯关,保底是终点的秘卷,如果你能完成限时挑战,还能获得额外一个秘卷。又如战斗藏宝室,它是允许反复进出的,你可以一点一点的消灭敌人以及磨死BOSS。一时打不过不要紧,先打后面再回来刷,即使完全打不过BOSS,也可以消灭小怪获取保底的金币和精魄。
✔第五点,游戏提供了“试用”惊喜
游戏中的武器和秘卷都是需要达到特定条件才能解锁,解锁后才有机会在本局掉落。而在首次满足条件解锁时,它会直接掉落在你面前给你试用。这些都是本局额外的掉落,因此你的体验也会大幅提升。当然,这点主要针对新玩家而言。
■那么手游版相对PC版有什么区别呢?
从试玩体验来看,主要有这么几点:
✔提供自动开火模式,即准星瞄准敌人时自动攻击,这点对于手残党来说确实比较友好
✔自定义按键布局,基础的体验算是有了
✖大幅减少了地面陷阱,这点也比较好,因为即便是PC版,当你遇上群怪时也不一定能留心避开地面陷阱,手机操作没那么敏捷,躲陷阱就更难了
✖暂时未见兔子和龟龟
✖未开放轮回模式,即少了灵佑(强化模式)和高难度挑战,乐趣确实少了很多
(按照目前开放内容,对比国际服,移植进度还是很快的,估计不用等很久)
■有必要选择手游版吗?
很多人也许会疑问了,既然有了PC版,还买手游版干嘛,PC版的操作不更爽吗?嫌钱多没地方花?
说我真实的案例你就知道了。我有几个小学发小,关系很铁的那种,多年来感情都很好。由于大家分散在各地工作,一般只能通过过年聚聚,或是线上开黑吹水联络感情,过往主要开黑《英雄联盟》《王者荣耀》和《和平精英》。
《枪火》是我在年前接触并迷上的,趁着过年聚会,我疯狂安利了一波,并兴致盎然的和大家一起前往曾经充值剩有余额的外星人电脑网吧。但是!那网吧居然倒闭搬空了,而且是20年中才新开的网吧。没想到两年不到,没熬过疫情,倒了…为了不扫兴,珍惜这次难得的聚会机会,最终另找了个老旧网吧,用着还在挖矿的机,折腾安装了许久(网速渣),终于完成了本次开黑之旅,所幸大家都玩得很尽兴,也是不枉此行。
设备!场景!设备很好理解,玩PC版你就需要准备电脑,显然电脑的普及远不如人手一台的手机多,能用手机玩的何必搞电脑麻烦。还有些像我们这样在大城市奋斗的老男孩,由于居住面积小,屋里根本就不放电脑。而场景就好比我们过年聚会,有手机版的话,聚完餐顺便开黑就很方便。如果是PC版,就得先找网吧,先装游戏折腾。
总的来说,你想完整体验和爽快操作的话,优先玩PC版;如果是想开黑或联机,建议考虑手游版。可以说这游戏一半的乐趣来源于联机,其中开黑占一半,匹配占另一半。明显手机开黑更方便,手机玩家体量也比PC玩家更多,也更容易匹配。
■最后给新玩家们一些体验改善的建议
1、前期少买活,留着精魄提升固有天赋,体验提升会非常大
2、前期多联机玩,联机可以扶人,难度大大降低,而且遇上大佬带通关的话,精魄获得的量很多,固有天赋升级会非常快
3、有空多看图鉴,了解武器的特别能力,比如步枪铁骑,3连发,第3发必暴击,那么你就可以玩暴击倍率流;又如冲锋枪炎魔,每次暴击都会增加基础伤害,不换弹就永存,配合逆水行舟秘卷或高级弹库秘卷,直接永久满buff,那感觉超爽
4、萌新上手单通建议爆炸狗,建议用「火」手里剑,该武器有爆炸效果,可以获得爆炸狗天赋加成,配合手雷清怪非常轻松,而是火属性可持续烧血,对于精英怪和BOSS输出也不错
5、如果你遇上「恶魔契约」秘卷,单刷时可以先丢地上,等清完怪再拿起去捡金币,加成同样有效,还可以有效回避负面buff
■进阶攻略
1、单通必备:SL大法
手游版在游戏时可以通过清理后台程序,重进游戏,实现重新刷本小关,对于手机操作和高难度挑战容错实在太有用了,也是单通最最重要的一点
① 需注意,新版本修复了(禁了)死后SL,但活的时候仍可用
② 有个灵佑可弥补新版SL的缺陷,叫「回春妙术」,可以在受到致命伤害时强制锁血一段时间,可以击杀小怪复活,也可以SL
2、猫最易单通玩法-三元素远射
① 必要武器:雷霆手套、火属性武器
② 灵佑:第一个选强化元素触发概率
③ 觉醒:第一章BOSS前刷出3级腐蚀伤害
说明:3级腐蚀可让武器造成伤害时在怪脚下自动生成腐蚀圈,配上雷、火武器就能实现3元素混合反应效果。之所以用雷手套是因为雷能扩散,清怪快,而高难度下,火手套根本清不及。最终北极熊BOSS要买「极光之蛊」,因为30级雷手套伤害还不如10级极光连发伤害高
2、狗最易单通玩法-手雷流
① 必要灵佑「乾坤一掷」,次要「无懈可击」或次要技能伤害翻倍
② 重要秘卷:双倍惊喜
③ 觉醒:双倍手雷投掷、概率不消耗手雷
说明:手雷狗是所有英雄中最容易通关的,爆发高,成型容易。只要第一章BOSS前把上述觉醒刷齐,直接起飞
3、虎最易单通玩法-连锁闪电流
① 必要灵佑:次要技能上限加基础伤害
② 必要武器:极光之蛊
③ 觉醒:增加次要技能上限
说明:连锁闪电清怪非常快,能有效对付站位分散和阻挡物情况。不过老虎次要技能消耗快,所以需在第一章刷齐加上限的觉醒。另外北极熊BOSS在两个吊针环节不受连锁闪电伤害,所以需要极光之蛊补充
4、兔最易单通玩法-真实伤害融会流
① 必要灵佑:真实伤害、「融会贯通」
② 推荐觉醒:飞花招剑、剑层数、加出剑次数
说明:真实伤害不用多说,强!兔子有两种召唤剑,主技能召唤和次技能召唤。建议次技能也要点上,而且优先。对于突脸怪,主技能飞剑并不好处理,次技能是锁定的,完美弥补
以上玩法对轮回7单刷同样适用
你问我通关次数为什么那么少?组队带朋友,随意图欢乐
奈奈第一下大招放不出来,明明有空位
恶性bug,风熊和老鼠一起,老鼠直接无敌,怎么玩?

恶性bug,风熊和老鼠一起,老鼠直接无敌,怎么玩?

已经到底了