Aquarius
TapTap
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编辑部替补
编辑部替补
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日月飞逝,曾经感觉极为高端的雪球菜单变成了各服务器之必备。在这里我提几点注意。 雪傀儡对僵尸扔雪球的时候,附近玩家可能会感觉出bug了,推荐禁掉。/kill @e[type=snow_golem] 那有了雪球菜单,就表示玩家一定不能用雪球了吗?不是的。在服务器不是很卡顿的前提下,在那一个循环命令方块(你们应该知道我在说什么)改为:/execute @e[type=snowball] ~~~ execute @e[type=player,tag=!open,r=4] ~~~ scoreboard players add @s 后面积分版的内容自己加,然后增加一个项目:启用雪球的项目。玩家确认以后,加一个tag:open(可以修改,但是必须和前面那个指令里面的tag一样)。现在玩家就可以使用雪球了。再加一个循环命令方块:/tag @a[rx=-90] remove open,这样玩家一抬头,又可以使用雪球菜单了 另外提醒,大部分服务器主城不能生存(/gamemode a @a[m=s,r=500],循环开启,意为把所有500格以内生存模式变为冒险),这时如果雪球菜单里面有改生存模式,的,玩家可以通过卡延迟来在主城获得短暂的生存,以破坏主城。这时有一个解决办法。假如主城的保护范围是500格,可以加一个指令:/tag @a[r=500] add protect,循环开启,再加一个/tag @a[rm=500] remove protect,循环开启,延迟20,这样500格以内的人循环加tag,而500格以外的人1秒以后tag就没了。那么把改生存的指令改一下:/gamemode s @a[tag=!protect](这里说的是雪球菜单改生存的指令,还需要scores或者另一个tag辅助)。这样雪球菜单改生存的时候就不会改主城的玩家。如果玩家通过生存区回主城卡延迟呢?在tp前面加一个冒险即可。😎
已经到底了