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万花丛中过
万花丛中过
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3
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2237小时
游戏时长
36
游戏成就

很喜欢这个游戏,提4点建议:  一是部分设置的优化。①减少在线时间礼包的时长,后面两个传说碎片礼包,对新手来说很重要,可时间设置得太长了,而且广告时间也不算在线时长,这是一款挂机游戏,用这种方式逼迫大家在线是不合适的,你或者搞点小活动让大家情愿在线也行。建议减少在线礼包的时长。②钓鱼、答题这种趣味性一般但过程冗长,只会不断消费大家对这个游戏的好感,可以做个一两次然后扫荡。③图书馆收益,看一个广告25钻石翻3倍,有谁愿意看?④广告问题,广告太多,收益还不错,搞得每天玩这游戏,不是在看广告就是在看广告的路上,一半时间都献给了广告……建议增加每日广告上限,20或30次这样,游戏活跃量很高,细水长流嘛。       二是金币和经验的设置,这两样是前期最重要的资源,而且普遍认为推图应该是这两种资源的主要来源,然而事实并非如此。我还一次又一次赌肉盾英雄放技能闯关,留着一大堆1小时、12小时经验金币道具,结果发现完全比不上酒馆收益,那这样推图意义何在?建议增加推图闯关的收益以及离线收益。      三是黑暗祭坛的设置问题。这里有2点:①善恶系统太崩心态了,打个比方,辛辛苦苦攒红碎片一开,别人恶3,我恶0或者善,是什么感觉,我辛辛苦苦一个多月盯着屏幕钓王八,还赶不上随手一开。虽然运气成分是很重要,可是差距太大了。而且善恶的次数为0我觉得可以删掉,纯粹就是挑逗人的。②祭坛的时长要调整,上次调整后由原来广告后的10小时变成8小时,是好事,可是容易折磨我这种强迫症的,举个例子,我早上7点放祭坛,那15点要收,然后继续放,要23点才能收,这就意味着每天固定了,跟上班一样,而且中间如果出差错晚了一点就更头大,因此建议时间缩短至7.5小时或者每个召唤栏各增加一个排队序列,前面时间过了排队的自动顶上。③配对问题。我堂堂火神天使神,去跟善良的史莱姆和小蛇交配,这是哪个逻辑鬼才想出来的,这样就导致高品质只需要恶,低品质只需要善。善良要发挥作用,可以设置为只有同样的英雄善恶才能生娃。       四是职业平衡和技能问题。现在阵容千篇一律,刷初始现象愈演愈烈,让新入坑的玩家望而却步叫苦不迭。主要是平衡方面问题很大,一套阵容可以吃遍天下。5个职业定位,我的理解应该是肉盾主T,战士副T兼伤害,法师群攻和给敌方叠debuff,辅助回血和给我方叠buff,刺客切对面脆皮。可现在不是,肉盾顶住,刺客一路砍过去,我想这刺客是不是有点太嚣张了……而且这游戏伤害不分法伤和物伤,导致刺客为神的时代,法师根本抬不起头。这种平衡是要考虑考虑了,或者一些场景设置物防或法防高。