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新游先锋
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厉龄34天,万氪玩家的一点感想 10月以来节奏真的很多,直到最近连saber大佬都退了,得知后很唏嘘,他之前的帖子我都看过,他还自发建群分享英雄消除技巧的视频,看他的帖子和回复让我少走不少弯路,能感受到,他一定是爱这个游戏的,至少曾经一定是。 自己刚查了下支付宝,目前给召合2氪了,1.1万了,因为当时小作文一句话,我们也是正经游戏公司正经做游戏的,希望大家也给我们氪点金,被你们打动,把氪金当做一种支持。 我是厉龄34天第一天入坑的,肝了,也算氪了(去过万氪算的话),只不过从天梯合榜到战令,月卡的种种问题,命石,伙伴bug,繁杂的战斗连携属性,装备系统,后期过于夸张的养成曲线,最近拿出来讨论的一些未来改动,让我觉得挺失望的,第一批玩家无疑是最忠实的群体占大多数,现在愿意再给你们好评的有多少?榜一saber都退了。 你们说这个游戏存在休闲玩家和竞争型玩家的割裂,我想说,你们公司存在画饼和实际游戏的极大割裂,打开你们的小作文邮件希望你开心,预约达成奖励,庆祝国庆(让我决定氪金的小作文),重阳思故人,看了还是会有触动,可是当你打开天梯,以及纷乱的养成系统,乏善可陈的游戏内容,带给你的感觉,和你们做出的表态,承诺,二者相比实在是十分吊诡。 最开始,这个论坛里,还是能够看到正儿八经做攻略,做科普的帖子的,现在,好像已经变成故事会了。 作为公司管理者的你们,不应该感受不到这种舆情,风向的变化吧?还是说你们的流水依然坚挺? 想要做长线,真的得把召合2的定位重新搞清楚了,这游戏,我所见,包括我,氪了上千的,就没有体验很好的,氪金的和最开始入坑的,成了给你们测试bug,躺雷的,谁敢继续氪金?我是不敢了。以后您靠什么盈利,回报股东?回报投资人?更别说提升员工获得感(我要是公司员工看到论坛里一大群吐槽自己产品的,我肯定也会难受)和福利待遇了。 第二次对你们说这样的话了,之前在你们的公告里也说过一次,希望你们不只是会写写小作文,玩家们给的真心实意的各种建议都不少了,你们都说要考虑要讨论,这个市场竞争如此激烈,你们有着一大群原本忠实的一代玩家粉丝的先发优势,却打了一手烂牌,接下来请,拿出真材实料,拿出对你们核心利润贡献群体的态度和实际吧! 我祝愿你们真的能把召合2做成一款能长久的好游戏!
想问下楼主,杂耍人员和背刺计划是同一个人吗?

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