給我個心跳ヶ
TapTap
成就党
买过即玩过
万花丛中过
217
玩过游戏
3
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
5
游戏成就
哎。

玩过
11.6 应该是最后一次更新了。 诺宝再见。
氪了5000+,到目前为止还缺3个五星,但望6,灰6,乌拉6。最近开的万圣节活动可能是压垮我的最后一根稻草吧。400多抽7个小南瓜,没有阿莫。你游的仓检机制是我玩过最离谱的没有之一。活动最近好像又出什么幺蛾子了,但我也不想花时间在上面了。这次活动还加入了我最不喜欢的随机机制。诺宝,你是除了随机想不出延长游戏或者活动寿命的方式了嘛?既然活动每天代币有封顶,那给脚本分衣服也加个封顶好不好?
刚开服什么都不懂的我被治愈的画风吸引或者说被qipian,本着不想让可爱的游戏过早夭折,以支持的态度氪了几千现在看来性价比十分低的礼包。不过一次次的更新技术失误,策划失误,活动枯燥彻底让我对诺宝失去了信心。从开服以来,每天上线充能,钓鱼,做委托逐渐变成了枯燥且浪费时间的机械任务。因为是ios,所以也没有什么jiao本减负可言。精灵数量也溢出了,游戏内剧情包括主线和妖精的没有一点点展开(你游主线800多跟别的游戏支线一样只有任务没有剧情属实离谱)抽卡还脑溢血。既然感受不到了快乐了,那我也不想再折磨自己了。
不上线了几天我感觉现在好自由啊!不用掐点做事,也不用为几个魔晶每天刷到2点。希望诺宝能对现在还支持你的朋友们上点心,真的坚持到现在很不容易,大家都是强心脏!希望所有人都能在游戏里找到快乐!
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本评价已隐身导致贵游官方看不见。超长评暂时成为大事件汇总:)。
2021.09.27 【至此开服一个月】
由于专属技能可重复习得的bug导致妖精希可以重复获得法神技能,该技能可以以1%的概率刷氪金池钥匙。论坛中有玩家发出三法神希的帖子并称一天可以刷几十把氪金池钥匙。目前帖子已被秒和谐,官方装死和之前如出一辙。官方最新公告称将会修复此bug,拭目以待中。
2021.09.26
马戏团活动无标识无引导导致大量玩家在活动开始后几天,甚至活动结束前一天才开启活动。且活动为人为开启开关,在未开启前一切行为都不算做活动次数。
2021.09.16
有玩家评论请求官方可以处理用脚本刷远洋币的开挂玩家,得到【玩家可以举报开脚本玩家的回复】。该回复体现了官方一致的不主动保证游戏内容及公平性的做法,甩锅让玩家群体内部互相攻讦。【不封号可以,那么给分衣服小游戏加个和钓鱼游戏的上限值很难吗?不是一行代码的事情吗?】
2021.09.10
神秘商店无限刷新bug事件:神秘商店无限刷新,打折钥匙和技能洗练道具甩卖。氪了钥匙礼包的和技能洗练礼包的吃大亏了。这游戏程序员会打折送。【已修复,未回档,补偿700钻+5w金币。玩家2群管理(不清楚是不是官方人员)莉安-396290对于玩家回应表示:“喂不饱的狼是吧”并开启全体禁言】
2021.08.28-29
第一次活动 -> 功勋和奖励被压,商店根本搬不完逼氪 -> 阵营人数差距过大,排名毫无意义,排名奖励相比内测降低严重 -> 策划拍脑袋给落后阵营3倍奖励导致一些非理之塔玩家一天搬空商店 -> 小丑塔事件 (在此期间花钱加速的理之塔玩家无任何补偿和说法)
2021.08.26开服以来bug和问题个人汇总
1. 从好友家里出来有时会卡死的bug
2. 打开游戏有时需要重新同意条款
3. 不同商店货币会显示错误的bug
4. 用脚本分衣服的事件至今未解决。我想不通给这游戏上个阈值是有多难?官方考虑过红绿色盲/色弱的感受吗?是不是基因决定了配不配玩这游戏?
5. 有的妖精语音是让人听了会不适的程度 【已解决希瓦语音问题】
6. 数值策划。【玩80年游戏才能获得的成就可以成为数值的“功勋”】
7. 战令每日和每周任务完成不满(已修复,合理怀疑是运营一开始想要测试玩家底线逼氪,后来不满太多才修)
8. 妖精技能等级bug(已修复,但是有些玩家反应半修复?)
9. 有些人物和妖精立绘是否可以整修
----官方假装看不见的评价的分割线,大伙有意愿氪金的话可以先看看----
关于贵游氪金方面的问题:(啊b那里官方装死不理还被空瓶:),这里也跳过装死看不见,拜拜了您嘞,氪你游是我出大问题:),氪金和jiao本问题不解决,你游就是下一个隔壁艾尔多战记)
首先结论:魔晶氪金性价比极低。
以下是一些简单计算:已知委托每天33个,每个得到魔晶5-15不等,因为委托可以拒绝再刷新的缘故,所以每天可以最多获得33*15=495魔晶。因为15的委托材料比较稀缺,所以每天大概400-450魔晶是可以赚到的。
那么,100抽是7000魔晶,每天免费400-450魔晶的获取,也就是15-18天就可以获得免费的100抽。接下来问题来了:
已知648元约等于7000魔晶,也就是100抽。那么玩家为什么要花648元去换取两个星期多就可以获得的东西?
再说说80保底,有大佬算过保底的预期概率大概是20%,当然非洲人是100%:)
那么648元的预期=100抽预期 约等于 80保底=一个不知道重不重复的五星。所以结论就是648=一个不知道重复不重复的五星(望:我来了~)。我同意一部分玩家说这游戏抽卡成本太低了(如果你是0氪)。可站在氪金角度看,抽卡成本不仅不低,相反非常高。而算时间和金钱成本,648元在15天内天天吃开封菜金拱门不比一个保底望来的香?
作为一个中氪玩家(4k+可以算中氪吧),我感觉贵游应该是希望盈利的,要不然不会有那么多氪金点。可我同时也感觉到活动策划,数值策划和充值策划对氪金这一行为过于压低性价比,甚至可以称作杀熟。不知道是不是考虑氪/金/破/坏/平/衡的缘故。但是贵游本质上是一个弱pvp游戏,甚至可以说是单机游戏。玩家之间游戏进度和材料并不互通,且目前来看也没有妖精pvp的部分,那么为什么氪金不能让玩家获得正反馈呢(基于0氪体验)?所有手游不都是越氪越强吗?贵游是想逼走中氪党,重氪大佬氪穿卡池一波走人,然后靠0氪盈利吗?
以下是一些建议,其中一些可能不能落地,但是希望贵游多角度重新考虑一下氪金体验的问题:
1. 累计充值奖励系统提高氪金获得的最低预期和正反馈:返利、钥匙、材料、限定配方、妖精、必得、自选必得等。
2. 分离免费钻池和付费钻池。这一点可能会有节奏,但是目前贵游应该是没办法调整委托的产出了,不然预期又是一次爆破。分离的话可以有效改变氪金抽卡体验,如氪金池更低保底数或加天井up自选等。
3. 修改重复妖精获得概率。目前妖精成长远远不如一个人头重要。
4. 提升成长妖精的功能性。比如每成长一次加一个词条,如采集产出+5%,培育产出+5%等。或者每成长一次,冥想减费或技能效果额外加3%等。这样至少抽到重复的还能安慰自己氪金还是有提升了的...
5. 直接648卖五星自选券都比现在体验好。。。
其他一些建议:
1. 远洋贸易崩盘,请贵游考虑更新货币体系。目前远洋币重要性>>炼/金/物/品。因为远洋币是活动外唯一免费获取五星进化石的来源,所以贸易物品供远大于需,且委托可以拒绝然后刷新就不需要贸易了。现在除了官方扫货,远洋贸易基本寄了。
2. 时间球使用能不能让玩家自己设定使用时长。给一个项目全部用掉太蠢了。且自由设定后玩家可以调控好上线时间,不用007盯着肝了。
3. 好友是否互充功能。急需此功能清理退坑好友。上线时间有延迟且无法辨认好友是否充能。
4. 抽卡动画能不能跳?首先抽卡动画毫无设计,再其次我都保底了可以直接跳吗,保底了还要浪费我5s的人生?
5. UI,一些人物立绘特别是男性,操作逻辑还有待改善。慢慢来吧。。。
最后,还是希望诺宝越来越好的。同时也希望玩家体验越来越好。希望官方能好好考虑一下中氪体验!!!!!!
————————以下是牢骚————————
抽卡重复率太高了,氪金体验非常不好。氪了4k+,10个非重复非赠送五星,别人0氪12个非重复五星。请问策划和数值一个简单的问题,我还/愿/意继续氪吗?
最近一个案例,昨天氪了1k+加上攒的和活动开箱子的钥匙大概450~500抽,五保底,一个new,其他二成长三成长的又达不到3倍培养的阈值,氪金0提升。
你弄个累充系统奖励必得或者自选必得也好啊。刷技能也是概率,打工折磨小游戏是概率,得隐藏配方也是概率,这游戏真正的pvp原来是0氪欧皇vs氪金非酋。非酋玩游戏也要被概率玩,是我的问题,我不配玩游戏的。
氪金系统能不能优化一下?至少我氪金了让我有点正反馈吧。目前妖精人头的作用远大于成长,因为低成长妖精根本达不到900阈值,和0突破没有任何区别。其他游戏每突破一次可以加个词条至少能起作用。现在唯一起大作用的妖精技能来源也是攒材料拼概率,非酋氪再多也随机不到想要的技能。忠告:基于目前的氪金系统,这游戏真的真的不要氪金!几个648下去不如别人的免费10连;;
已经到底了