云卷云舒
TapTap
编辑部替补
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作为一个我比较喜欢的游戏,看到被喷成这样,看着挺难受(不过也是🐸自找的) 水晶战场好玩吗?我觉得也还行。但是在畸形的职业平衡下,这个玩法就显得尤为滑稽。 要么,蛙你把匹配规则改一改,给其他职业留点活路,反正我看排行榜也是按照职业划分,不如直接按照职业匹配。与其搞得玩家各个职业对立,不如让玩家们各安天命。 要么,就重做吧,重做的话,我提点我的意见。现在的水晶战场,羁绊啥的怎么选,那也得在同bd练度相差不大的情况下才能显示出比较好的效果。不然,稳扎稳打,步步为营在木忍面前就是个笑话。这是目前水晶战场的状况,也是最让其他玩家毫无游戏体验的地方。 个人意见:挑选几个相差不大的职业bd,开局玩家选择bd,初始练度都一样,然后打怪发育获取装备防具,副手武器,辅助技能(甚至给对手下绊子的道具),快速养成自己的bd。一定回合发育之后,打一个类似秘境的关卡,刷怪打boss,然后根据时间/计分来确定这次的胜利者。 这种玩法和玩家平时练度没什么关系,但是至少比较公平,随机性高,也不会出现低练度版本职业碾压高练度下水道职业的情况。 当然,我就是发个牢骚,聊聊自己的想法,提点意见,有用没用,能不能用,那是蛙的事我只负责吃瓜。 这次的水晶战场,各个职业相差太大,两仪王八还在e线挣扎,木忍已经10e起步了。转职简单是简单了不少,但是蛙你真的希望看到全员木忍吗?一枝独秀不是春,百花齐放春满园。 (当然,如果蛙你这波处心积虑加强木忍推出水晶战场,就是为了让大部分玩家转木忍消耗导师系统资源,再给新木出场做铺垫,那蛙你就是找了个在大气层的策划,我还在第一层,我理解不了。) 最后,木忍,yyds。
已经到底了